推 piyo0604 : 階級制度的限制用在這邊看起來超好笑的XD 08/16 10:06
→ joshua1978 : 又是這種整個世界集體降智襯托主角的毒書,既然是一 08/16 10:21
→ joshua1978 : 個遊戲高度發展的世界,沒有馬力歐也有牛力歐,甚至 08/16 10:21
→ joshua1978 : 主角根本就沒玩過super mario maker,30分鐘能做出 08/16 10:21
→ joshua1978 : 一關就不錯了 08/16 10:21
推 Kroner : 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 08/16 20:51→ joshua1978 : super mario maker都是現成的東西設定好讓人拉一拉 08/16 10:24
→ joshua1978 : 做關卡,這都做不到30分鐘做好完整連續關卡了 08/16 10:24
→ joshua1978 : 還有,連任天堂官方遊戲的簡體字版本都正式叫"馬力 08/16 10:39
→ joshua1978 : 歐"了,還在多少版本前的馬里奧,這跟寶可夢一直叫神 08/16 10:39
推 Chricey : 關節痛這種東西靠UC2就對了 08/16 21:17→ joshua1978 : 奇寶貝/口袋妖怪,有啥差別 08/16 10:39
→ AddictoBear : 同樣設定的遊戲製作文超多的 08/16 10:41
→ killme323 : 開局super mario誇張了 08/16 10:48
→ killme323 : 遊戲設計師那個Flappy Bird合理多了 08/16 10:48
推 Kroner : 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 08/16 21:18推 weliche : 太白痴了 遊戲精細程度受限於硬體 08/16 11:56
→ weliche : 如果你的破電腦只跑的動踩地雷 是要怎麼玩魂系列 08/16 11:57
→ joshua1978 : 原PO附的書評,感覺就是花錢請來的沙庫拉,寫程式出 08/16 12:34
→ joshua1978 : 身的不會不懂,debug才是大工程,30分鐘做好super ma 08/16 12:34
推 Kroner : 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 08/18 02:19→ joshua1978 : rio,騙肖耶 08/16 12:34
推 ayubabbit : 早年做遊戲幾乎都是美術出身 因為很少電腦科系 08/16 12:45
→ ayubabbit : 就這樣畫好圖 自己寫遊戲 馬力歐好像3個人 08/16 12:46
→ ayubabbit : 到ff6那種等級 大概也只要10個人含美術 08/16 12:46
→ ayubabbit : 然後有bug很奇怪嗎 08/16 12:47
→ joshua1978 : 重點是半小時30分,有點了解就不可能寫出這東西 08/16 12:49
→ joshua1978 : 人少都是用時間去磨的,1人作業,我覺得半年能寫出su 08/16 12:51
→ joshua1978 : per mario就是神人了 08/16 12:51
→ joshua1978 : 而且你說的3人10人,那是配有名字的3人10人,還有一 08/16 12:55
→ joshua1978 : 堆不配有名字的程序猿,可替代性太高不配有名字 08/16 12:55
推 ayubabbit : 沒有阿。以前做遊戲就這樣 毀滅戰士一代也是一個人 08/16 12:56
→ ayubabbit : 做的 08/16 12:56
→ ayubabbit : 那還是偽3d的 08/16 12:56
→ ayubabbit : 以前哪來程式猿 08/16 12:56
→ ayubabbit : 竹科1979年創立 馬力歐1971 08/16 12:57
→ ayubabbit : 1981才對 08/16 12:58
→ ayubabbit : 早年任天堂就岩田聰是少見的程式出身的骨幹 08/16 12:59
推 zader : 一個人也不可能半小時一個遊戲好嗎 08/16 13:39
→ peterturtle : 半小時連雕超級瑪利的地圖都做不到吧 08/16 14:08
推 tsa99832 : 這什麼白癡設定 說是遊戲荒漠靠抄致富還能理解 遊 08/16 14:10
→ tsa99832 : 戲狂熱的世界怎麼可能遊戲設計理念落後 檔案限制更 08/16 14:10
→ tsa99832 : 是莫名其妙 08/16 14:10
→ Chikei : 1981是Donkey Kong,超級馬利是1985,團隊至少7人。 08/16 14:49
→ Chikei : FF6去YT隨便找個開場就有staff roll,絕對不只10人 08/16 14:50
→ Chikei : Doom是建立在德總的基礎演進的,不是憑空生出 08/16 14:53
→ Chikei : 做這幾款的都很厲害,但是跟白痴數字沒有關係 08/16 14:54
→ kureijiollie: 太智障了 08/16 14:57
推 bluecsky : 跟人數其實也無關,其實軟體技術都是跟者硬體進步 08/16 15:23
推 zeolas : 看看作者有沒有埋梗為啥世界會那麼畸形吧,87%就是 08/16 17:04
→ zeolas : 打手槍自慰作而已 08/16 17:04
推 allnight : 看到容量限制就想到 js13kGames,13kb 就夠了 08/16 19:29
推 bluecsky : 在我看來就是變相的文抄公而已w 08/16 20:51
→ bluecsky : 或許作者懂一些程式設計的業內做法 但也就僅此而已 08/16 20:51
→ bluecsky : 對於遊戲設計根本就跟其他文抄公一樣 只會抄 08/16 20:51
→ v9896678 : 人少就是做的久,人多就是做得快。一個人在強也只有 08/16 21:16
→ v9896678 : 兩隻手。那種套制式遊戲引擎的如經典rpg大師就算了 08/16 21:17
推 weliche : 隻狼團隊接近一百個人 從立案到完成花了快五年 08/16 21:17
→ v9896678 : 越複雜的遊戲只會耗費越多時間,還是在電腦發展有一 08/16 21:17
→ v9896678 : 定程度的前提 08/16 21:18
→ weliche : 這還是在有相匹配的開發引擎才做得到 08/16 21:18
→ v9896678 : 半小時馬力歐,這是AI製圖加遊戲引擎下載吧w 08/16 21:19
→ v9896678 : 還是關卡只有60秒 08/16 21:20
→ w3160828 : 抄詩 抄文章 抄小說 抄歌 抄電影 現在抄遊戲 08/17 07:01
→ carllace : 抄遊戲的很容易嚴重降智 08/18 02:19
推 rjrsaxiwao : 簡介好毒 08/18 22:38
推 pank : 那個世界有沒有俄羅斯方塊啊? XD 08/19 01:57