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安安安安安 快打6 角色平均MR1800分 GGST天上層 來分享一下小小心得 小魯玩了這兩款這麼久了 深深覺得他們的共同點就是都是格鬥遊戲而已 遊戲核心 對戰方式和技巧完全不一樣 格鬥遊戲要好上手有兩個關鍵 1.Combo好接 2.知識易取得 快打6兩個都做到了 所以超級熱門 GGST兩個都沒做到 所以相對冷門 要說最關鍵的差別 就是快打6的訓練房真的太強大了 幀數表 對戰再現 指令觸發反擊等等的 一個人想練就練 想學就學 再不然官方網站也有全角色的拳腳資料 反觀GGST 每個角色Loop都要背著怎麼拆 想要背還要實戰同一支角色虐百場以上 你才知道某個賴招該怎麼克制 某幾個特定角色賴招還不止一種 我就有練泰絲門特被索爾打到連敗150場的紀錄 才大致學會這隻到底怎麼打 現在如果不熱愛遊戲 誰想要這樣被人幹? GGST故事好看人設精美 但沒被虐千場以上你連9層都打不上去 反觀SF6真的是跨世代改革 各方面都是 另外也想講 小孩能從系統更白痴的KOF跨遊戲奪冠 有跨遊戲玩的都知道這有多屌 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 mini -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.138.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728054758.A.C0B.html
davidliudmc: 快打六真的是集大成者10/04 23:17
RandyAAA: 小孩我覺得中國的贊助賽環境助他不少,但那環境有一半也10/04 23:31
RandyAAA: 是靠他帶起來的,自己享受成果也合理10/04 23:31
LOVEMOE: GGST 挑戰天上失敗很多次 = =10/04 23:35
辛苦了 我能上天上層也有運氣成分啦
mike2004911: 快打六這個練習場的大幅度強化對所有格鬥玩家都有好10/04 23:41
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/04 23:41
mike2004911: 處 未來新的格鬥遊戲勢必都要弄出更好更清楚的練習10/04 23:41
mike2004911: 場地了10/04 23:41
※ 編輯: a205090a (111.253.138.180 臺灣), 10/04/2024 23:42:52
mike2004911: 跨遊戲玩的強才是格鬥遊戲中的天才 台灣真的要說只10/04 23:43
mike2004911: 有ZJZ被公認10/04 23:43
Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 10/04 23:43
k44754: GGST? 不就海豚撞人就好= =10/04 23:52
Totsugeki!! 判定被改弱很久了 但不會應對一樣被海豚人撞到砸鍵盤
CarRoTxZenga: 樓上的邏輯就是本田=頭槌跟屁股10/04 23:58
不怪他 畢竟S1玩家還多的時候就真的是他說的這樣 ※ 編輯: a205090a (111.253.138.180 臺灣), 10/05/2024 00:00:07
swayoung: KOF系統白痴的點在哪? 10/05 00:04