推 ice76824: 問就是40系列的智慧生成補正 11/01 22:06
推 angel6502: 是個不適合開戰只好去當生態觀察員的獵人 11/01 22:07
→ Louta: 全部調低還不到60? 這麼奇怪? 11/01 22:07
推 undeadmask: 升頻模式選效能優先 11/01 22:08
推 mayolane: 你先開個Afterburner看一下CPU佔用 11/01 22:08
推 ThornEle: 卡普空這幾年對pc都不友善吧,等過幾個小改版再看看 11/01 22:08
→ RushMonkey: 我CPU監看大概只跑40~50% 沒跑滿 所以很怪... 11/01 22:09
→ mayolane: 如果卡CPU他DLSS開性能也沒用 11/01 22:09
→ mayolane: 或是看任務管理器看他是不是只吃單核 11/01 22:09
→ RushMonkey: 對 我全部開最低也差不多在55~59跑,只有晚上沒天氣 11/01 22:09
→ RushMonkey: 才會衝到60以上 11/01 22:10
→ mayolane: 然後你材質可以開到最高沒關係 11/01 22:10
→ mayolane: 材質開上去幾乎不會吃GPU性能,只要vram沒爆都可以開上 11/01 22:11
→ mayolane: 去 11/01 22:11
→ RushMonkey: 感謝 我再試試看 11/01 22:14
推 carllace: 材質吃讀取 11/01 22:16
推 ikachann: 畫格生成真的有差 40系列穩很多 11/01 22:20
→ RushMonkey: 其實除了魔物 其他3A用現在這台都算穩定了 11/01 22:21
→ RushMonkey: 本來還想撐到50系列出來 難不成真的該換了... 11/01 22:22
→ spfy: 39X的單核可能比36的單核略差一點點? 這遊戲有吃多核嗎 11/01 22:24
推 liuba: 正式版還一陣子,可以等看看年後50出了沒再決定 11/01 22:24
推 karta177024: 一樣3080全開高70~100FPS左右 11/01 22:25
→ RushMonkey: 請問樓上的CPU是什麼? 11/01 22:26
→ karta177024: CPU 7800X3D 11/01 22:27
→ RushMonkey: 恩...看來得考慮要不要先換板跟CPU 11/01 22:27
→ spfy: X3D強太多了 可能不太能比... 11/01 22:33
推 CloudVII: 感覺吃cpu蠻大的 11/01 22:39
剛剛突然一個念頭
把 DLSS 3.5 換成 AMD FSR32,再用畫格生成
(3系列不能用DLSS畫格生成)
FPS爆量提升到80~90左右,總算是能用順滑的遊玩了。
缺點就是AMD的畫格生成沒有N家好,人物跟怪周邊時常會有殘影出現。
只是實際跟怪搏鬥起來也不會太注意那些殘影。
看來是可以稱到50系列了 (x
※ 編輯: RushMonkey (36.224.14.142 臺灣), 11/01/2024 23:01:55
推 soda54020: cpu vram都吃很兇 11/01 22:50
推 mayolan: FSR3.1的幀生產一般不會有殘影的,是卡普空實裝得有問題 11/01 23:05
看來新RE引擎在開放世界下的優化問題真的不小。
龍族教義二那時候玩也是有不少問題
※ 編輯: RushMonkey (36.224.14.142 臺灣), 11/01/2024 23:07:35
推 Luciferspear: AMD的生成開下去直接變成櫻木防守 11/01 23:06
→ Luciferspear: 原來是卡普空的問題嗎 了解 11/01 23:07
→ RushMonkey: 不至於到櫻木防守 比較像沙丘電影那個震動鎧甲打開 11/01 23:09
→ RushMonkey: 周圍會有微微的輪廓殘留 但一瞬間又沒有這樣 11/01 23:10
→ RushMonkey: 跟怪打起來比較不會注意到 但你靜止不動 然後轉鏡頭 11/01 23:11
→ RushMonkey: 就會跑出來 11/01 23:11
推 Luciferspear: 能量戶盾XD 11/01 23:15