※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1d5uLiIs ]
: 作者: hunman360 (hunman360) 看板: PlayStation
: 標題: [心得] 大師兄回來了 索尼克夏特世代重啟 短心得
: 時間: Tue Oct 22 18:58:48 2024
: 我是數位豪華版可以提早三天遊玩
: 大師兄回來了,玩到現在最直白的心得
: 先解釋一下《索尼克 × 夏特 世代重啟》的基本遊戲內容
: 這款遊戲有兩個部分
: 一個是內容有稍微增量過的索尼克純白時空
: 一個是這次主打的夏特章節
: 然後夏特章節本質是一款"更好的"未知邊境
: 這次找回純白時空的設計師 鴫原克幸(左),是真的有差
: https://images.plurk.com/1OedNPpDgyY7ofsL1DYwot.png
: 以前我打的每篇音速小子遊戲心得,到後面都有差不多的言論
: SonicTeam這麼多年來,遊戲不管好壞,已經累積了很多遊戲設計的財產
: 只要多加利用、改良、進化,就會有不錯的成果
: 而不是一直打掉基礎閉門造車,甚至重新發明輪子
: 這款在做的就是這件事,等了他媽13年
: 13年都可以涵蓋一個人整個童年了
: 夏特的章節,就是一款索尼克未知邊境
: 但是他的島更完整,地圖設計更好,解謎更合理有趣
: 關卡也是純白時空跟解放等級的長度,或許還更長
: 從大冒險、群英會、夏特外傳、2006
: 到解放、色彩、純白、武力、還有未知邊境
: 有很多好玩的設計,也很多需要改良的部分,在這款居然全都實現了
: https://images.plurk.com/4ei6lAOWyGletlFIX0S5l5.png
: 關卡該怎麼更好我覺得以前講很多了,可以看個影片
: 這裡只講夏特的角色跟地圖的部分
: https://www.youtube.com/watch?v=bupQdwAnnsA
: 夏特本身的能力就比索尼克還多
: 預設的能力有混沌控制(時間暫停),跟混沌刺槍(遠距離干擾攻擊)
: 鎖定攻擊還是順移,透過鎖定牆後的目標可以穿牆
: 然後遊戲會逐步解鎖末日刺槍(強化版遠距離攻擊)
: 末日爆炸(擊飛特定敵人+移動)、末日衝浪(水上移動)、末日變型(特殊地形移動)
: 這個能力升級節奏就是大冒險系列該做的事情
: 新能力幾乎都會涉及到新路線的開啟,就像銀河城都會有的那種能力升級模式
: 透過各種能力逐步攻略關卡就是夏特章節的額外特色
: https://youtu.be/QUcznNpOLwY
: 純白探索地圖的部份
: 如果說未知邊境的開放空間是半成品,這裡的白色空間就是有資源的成品
: 以前提到的大冒險的地圖、解放的HubWorld跟蓋亞神殿
: 之前半成品的未知邊境、速度模擬器的實驗地圖等等
: 這款把以上要素全部融會貫通,設計出全新的沙盒地圖空間
: 而且美術設計跟關卡設計沒有吵架,沒有難看的飛蚊症
: 前面所說的各種能力升級跟逐步探索也完整作用在整個地圖上
: 光是這個地圖就的比未知邊境一兩座島還好玩/耐玩
: https://images.plurk.com/3oyLuGb1GXQXWcCxVIxriU.png
: https://images.plurk.com/18K1rmZG0KaJ903clOKnX9.png
: 照傳統這只是短篇心得,我還會再打一篇長的
: 只是最近實在沒時間應該會等很久
: 如果是這款的品質的話,大冒險3有希望
: 難怪IGN會激動的給9分
: 我自己是覺得有8分,粉絲一定多數都滿意
: 但有到9嗎,感覺離大眾玩家有一段距離
: https://youtu.be/8Q35Mvq_A1M
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.244 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730516838.A.7A2.html
其實夏特篇比較不像開放世界
比較像箱庭世界或3D的銀河城
雖然沒有硬性規定
但開放世界通常比較講究世界的真實感
而純白世界就非常抽象,只是布滿機關的遊樂園
開放世界容許自由的過關順序
純白世界還是要拿一些能力才能開新圖
所以夏特篇並沒有解決未知邊境的開放世界各種機關設計很突兀的問題
而且說起來
包含同人作品在內,目前並沒有一款遊戲能解決音速小子在開放世界的合理性問題
開放世界因為容許玩家自由闖蕩
所以技術上來說各種機關和地圖的配置的密度應該是均勻的
這樣才能不管從360度各種方向前進都能得到平均的體驗
但音速小子因為要建設跑道
所以你把X軸拉長了,Y軸的密度就會降低了
音速小子作開放世界沒辦法得到360度均勻的密度和體驗
另外音速小子也不是這十年才走下坡吧
從SEGA放棄自研主機開始,音速小子開始跨平台時遊戲品質就降低了
然後到06達到品質最差的巔峰
純白時空和色彩稍微回魂了一些,主要是因為純白和色彩並沒有搞奇怪的噱頭
音速只要一搞怪噱頭每次評價就會爆炸
解放,武力,失落世界評價都爆炸
未知邊境是靠櫻井的陰德值救了,否則我看一樣要被罵
夏特世代是以純白為基礎的當然很穩
但要是SONIC TEAM又想搞什麼新噱頭我看爆炸的機率還是不低