推 Muilie: 打擊感,bad 11/04 09:44
推 xsc: 因為這次試玩重點是連線 不是給你試刀 11/04 09:45
推 hh123yaya: 3感覺是有點BUG 很常遇到跑到某個點蹭兩下又轉身跑走 11/04 09:46
推 starsheep013: 我覺得連線機制也超級奇怪的== 11/04 09:48
推 zealotjacky: 3有的人說是因為試玩直接把上位怪調低血量造成判定 11/04 09:52
→ zealotjacky: 的bug 不過還有一個情況是怪會上樓下樓來回跑應該也 11/04 09:52
→ zealotjacky: 是bug造成的 11/04 09:52
推 kinghtt: 3.應該是轉點機制沒設定好吧?砂海龍也會有一樣狀況 11/04 09:54
推 sunlockfire: 換區結果換到隔壁… 11/04 09:56
推 h75311418: 煌雷龍打一打太累了飛去睡覺 11/04 10:00
推 CloudVII: 隔著山丘 電磁泡好像射不過來 大招的那種不知道也能不能 11/04 10:01
→ CloudVII: 擋住 11/04 10:01
→ CloudVII: *沙丘 11/04 10:02
→ basala5417: 怪要打贏了才會出自由任務 11/04 10:02
推 kyle0478: 這次防禦時的頓點也改得蠻多有點不習慣 11/04 10:05
推 marx93521: 換場頻率真的太高 不過這應該算是好修正的 11/04 10:05
→ marx93521: 高低差造成破圖跟模組問題比較影響體驗 11/04 10:06
推 tetsu327: 1是第一次遇到打下去達成傷害值他就直接幫你開任務了 11/04 10:10
→ tetsu327: 我覺得不須回村再開任務 再讀取一次方便很多 11/04 10:10
推 noreg10116: 沙丘真的很搞,魔物身體塞到沙丘裡面常常看不出來牠下 11/04 10:14
→ noreg10116: 一步要幹嘛 11/04 10:14
→ noreg10116: 有一個大沙坑斜坡超陡,打起來好痛苦== 11/04 10:14
推 runacat: 3這個還可以靠數值調整 11/04 10:15
→ runacat: 4這個真的是影響體驗又難以調整 11/04 10:15
→ runacat: 骨架和地形的互動難以做到完美這個可以理解 11/04 10:15
→ runacat: 那就少做滑坡和台階,我以為世界提供給藤岡組的反饋已經 11/04 10:15
→ runacat: 很多 11/04 10:15
→ runacat: 結果demo一看,感覺比世界更嚴重了 11/04 10:15
→ runacat: 地形是做得很真實,但魔物身體常常塞進地形裡 11/04 10:15
→ runacat: 那這個真實感和帶入感又從何說起呢? 11/04 10:15
推 Khauf: 沙丘很煩,有時候怪會跑到沙丘另外一邊看不到他在幹嘛,想 11/04 10:16
→ Khauf: 跟過去結果爬上去硬是用臉接一下== 11/04 10:16
推 kashi29: 地形這個只能說沒辦法 總不能怪都放塔或秘境或競技場吧 11/04 10:17
→ runacat: 搞到最後又變成和古代樹森林的時候一樣 11/04 10:17
→ runacat: 只有在地圖閒逛和抓環境生物的時候才會覺得地圖設計好 11/04 10:17
→ runacat: 真的和魔物打起來又麻煩又出戲 11/04 10:17
推 Carters1109: 斜坡是給三太子玩大錘用的 11/04 10:17
→ kashi29: 要簡單打得爽的肯定是平原 11/04 10:17
→ kashi29: 像世界後來也都挑龍結晶之地來打 但不會說古代樹就不需要 11/04 10:18
→ ash9911911: 沙丘很靠北 煌雷龍的攻擊有時會穿過沙丘直接電死 11/04 10:22
推 CloudVII: 斜坡有時候想滑但又滑不起來很煩 11/04 10:22
推 emethxyz: 怪要有打過一次才能接任務 找付受娘就能直接接 11/04 10:22
→ emethxyz: beta裡加任務打或在原野自己開都能解鎖 11/04 10:23
推 none049: 問題就在這裡,這款叫魔物獵人不是魔物角鬥士 11/04 10:23
推 rick917: 同意那個沙丘真的是拿來搞人的 另外打擊感很像是在打空氣 11/04 10:24
推 xzero0911: 3是想讓你beta的時候多看看地圖 11/04 10:24
→ xzero0911: 不然正式版都零分針原地擊殺(X 11/04 10:24
→ rick917: 反饋沒特效且卡肉感很虛 希望至少能改成跟世界一樣吧= = 11/04 10:24
推 MaxMillian: 想要帶入感嗎 沙海龍挖個大坑把各位帶入(x 11/04 10:25
推 zxc88585: 靠腰你拿試玩版給的塑膠刀比終局世界,現在重開一隻世 11/04 10:25
→ zxc88585: 界打擊感也是一坨 11/04 10:25
→ kashi29: 也是 現在最高只有綠斬也沒必爆 11/04 10:27
推 bmaple730: 煌雷龍真的超常隔山打雷XD 沙海龍也因為很愛在最高處的 11/04 10:28
→ bmaple730: 關係整天往沙丘頂峰吐泥,但一樣是不可能打到人的位置 11/04 10:28
推 marx93521: 沙海龍是會挖大坑 有發揮到沙漠地形的特性 11/04 10:29
推 zealotjacky: 不好意思喔 就算是世界你拿一開始的鐵大劍對大凶豺龍 11/04 10:30
→ zealotjacky: 真蓄那個卡肉感還是屌贏的 11/04 10:30
→ marx93521: 一開始遇到一直跑不掉 後來才想到騎鳥就好 11/04 10:30
→ bmaple730: 不是要完全平地,但連魔物本身都對大斜坡適應不良了不 11/04 10:30
→ bmaple730: 就代表這設計本身就有問題? 11/04 10:30
推 hh123yaya: 斜坡+段差 戰鬥體感最吐血的東西 11/04 10:31
推 AmakusaSora: 魔物開放八成是主線一起開 11/04 10:32
推 Vladivostok: 段差狂魔藤岡先生又發威啦 11/04 10:32
推 killerj466v2: 夢迴MH4地底火山 只有巢穴是平的 11/04 10:33
推 bmaple730: 這次的段差有克制一點啦,幾乎只有岩石區比較多段差+被 11/04 10:34
→ bmaple730: 打飛翻滾過段差不會全都突然站起來 11/04 10:34
→ waeqs: 我覺得XX之後打擊感就變弱了 11/04 10:34
→ mabilife: 2有感 尤其大劍 真蓄傷害又被調整打起來少個味道 11/04 10:34
推 stormNEW: 崛起打擊感還能賴ns機能,荒野就真的爛 11/04 10:36
推 Vladivostok: 原po沒被四代荼毒過,常常要走變跳結果就吃招了 11/04 10:36
→ h75311418: 雖然只是試玩還沒定論寫實有沉浸跟玩家體驗不一定是有 11/04 10:37
→ h75311418: 相關的,主要還是配備設定最佳化遊玩體驗的關係 11/04 10:37
推 MaxMillian: 先把摺紙戰士處理一下 其它再看看 11/04 10:39
推 mamamia0419: 太刀跟雙刀的打擊感是真的微妙,常不確定有沒有刮到 11/04 10:41
→ marx93521: 最大問題真的還是優化 11/04 10:42
推 tf010714: 藤岡真的很愛作這種段差斜坡有夠煩的 11/04 10:43
→ kashi29: 太刀練氣解放如果未來會卡肉不知道會不會按下去整個卡爛 11/04 10:44
推 rick917: 話說明明崛起也是RE引擎開發出來的 荒野的打擊感卻差上十 11/04 10:44
→ box1220: 世界爛屌鐵劍真的也是比荒野更有打擊感 這不用爭吧 11/04 10:45
→ rick917: 萬八千里 真的搞不懂欸...= =" 11/04 10:45
→ box1220: 揮出去的音色和特效都太輕了 甚至不覺得魔物有流血 11/04 10:46
推 killerj466v2: 問就是引擎拿去修沙暴跟雷暴 11/04 10:46
→ killerj466v2: 還有火山噴發以及雨林下雨了 11/04 10:47
→ killerj466v2: 憑體驗版狀況 雨林下雨特效全開那畫面想都不敢想 11/04 10:48
→ rick917: 看看MHR體驗版的 就會知道為啥會差很多了 11/04 10:48
→ kashi29: mhr體驗版打擊感也是一坨 正式版就修好了可以期待一下啦 11/04 10:49
推 bmaple730: 說不定這次把傷害跟卡肉的手感比例調更細,真的要等正 11/04 10:51
→ bmaple730: 式版才比較準,像是崛起的體驗斬斧跟正式版技能滿滿之 11/04 10:51
→ bmaple730: 後手感完全不同 11/04 10:51
推 marx93521: 還在beta應該是打擊感有機會調整 怕是之後雨林岩漿地圖 11/04 10:56
→ marx93521: 優化炸裂 記得這代說是半開放好幾張圖是連在一起 11/04 10:56
推 longkiss0618: 砍起來不夠爽 一直追魔物很躁 11/04 10:58
推 weboau: 目前世界冰原打擊感真的比荒野還好 11/04 10:58
推 MaxMillian: (武器舉起雙手)環境阿把你們的資源分一些給我吧 11/04 10:59
→ marx93521: 沙暴粒子 雷暴都吃特效 後面雨林還有大量水花這吃特效 11/04 11:00
→ marx93521: 的東西 11/04 11:01
→ s32244153: 世界武器有重量感 崛起音效閃光震動也做滿 荒野就兩個 11/04 11:02
→ s32244153: 都沒有 打怪也沒什麼反應... 11/04 11:02
推 Tencc: 結果又一波回世界的玩家 11/04 11:03
→ s32244153: 崛起還有交換技能藏 荒野除非能改武器性能 目前來看感 11/04 11:04
→ s32244153: 覺就沒什麼救了... 11/04 11:04
→ box1220: 我覺得荒野很有潛力啦 應該正式版會買 11/04 11:04
→ box1220: 但這個測試版放出來真有可能勸退部分人 11/04 11:05
推 charlie5652: 魔物換區感覺就因應玩家破武器下修血量出現的問題 11/04 11:06
噓 maxsho: @zxc88585 也太 11/04 11:13
推 wujiarong: 刀感就不卡肉了,刀揮出去,弱點/打中/沒中感覺一樣 11/04 11:20
→ wujiarong: 我催眠自己說只是斬味低 11/04 11:21
推 mamamia0419: 不只打在怪物上,連怪物打在獵人上,或打在地圖物件 11/04 11:26
→ mamamia0419: 上的碰撞都很微妙,角力時也很沒碰撞感 11/04 11:26
推 z052891: 玩起來感覺有點像FF15 ,擴大的世界但打擊感比世界還糟 11/04 11:38