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大家好久不見,今年玩了不少新遊戲 不論是首發的GBFR.P3R還是劍星都非常有趣 我覺得這幾款共通優點就是地圖都不會太複雜 因為最近我有個朋友來跟我抱怨說上月發售的某RPG遊戲地圖設計太爛無聊 我就想到自己對迷宮這塊的接受度應該算蠻高的(? 雖然我也很討厭要繞路或是解複雜機關的地圖等.. 但是那段過去後就感覺其實好像還好 各位在遊玩遊戲中也會有這種想法嗎? 一起來討論看看RPG地圖該怎麼設計才合理或是有趣吧 順便丟一下今年玩的清單(雖然還沒年底) https://ibb.co/42fjpsS https://ibb.co/Vqz6mhh https://ibb.co/sbqPMfH 嗚嗚嗚_(:3 」∠)_ 我只會玩RPG,現在的年紀不太能玩動作類太吃反應了 -- Sent from nPTT on my iPhone SE (2nd generation) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.136.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730686889.A.7B8.html