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嗚嗚嗚_(:3 」∠)_
我只會玩RPG,現在的年紀不太能玩動作類太吃反應了
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大家好久不見,今年玩了不少新遊戲
不論是首發的GBFR.P3R還是劍星都非常有趣
我覺得這幾款共通優點就是地圖都不會太複雜
因為最近我有個朋友來跟我抱怨說上月發售的某RPG遊戲地圖設計太爛無聊
我就想到自己對迷宮這塊的接受度應該算蠻高的(?
雖然我也很討厭要繞路或是解複雜機關的地圖等..
但是那段過去後就感覺其實好像還好
各位在遊玩遊戲中也會有這種想法嗎?
一起來討論看看RPG地圖該怎麼設計才合理或是有趣吧
順便丟一下今年玩的清單(雖然還沒年底)