※ 引述《killerj466v2 (肥肥)》之銘言:
: 這次武器討論最激烈的應該是盾斧
: 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看
: 他的輸出的確還算是前段班
: 然後偏電鋸跟普通高解輸出讓超解打不好的解套了
是說盾斧每一代是不是都大改?
我沒玩過4 不過看起來
超解掉紅盾跟有光劍就差很多了
老卡裡面484有看超解很不爽的人r
世界無腦無視肉質榴彈瓶超解爽完之後
冰原怪過動超解效率低落
崛起瓶炸貼平地板 打在怪腳下直接全打空
到破曉又改回一瓶1500瘋狂爽spam
不知道是團隊內部設計理念拔河
還是製作組在玩弄玩家
要打到G(uard) Point才可以全部一次噴出來
原來是在做射瓶管理阿...
: 但最大問題也就在這
: 為了電鋸,任何超解相關的幾乎都被砍了
: 也許你可能會想啊大劍真蓄也有被砍
: 大招被砍不是什麼稀奇的事
: 但大劍整套動作邏輯沒有被砍,盾斧這樣看下來是被改爆
: 然後上紅最快的是打傷口
: 但是傷口在多人下極度沒有體驗
盾斧多人模式冰原跟破曉
只有解玩起來比較舒服
冰原榴彈瓶電鋸的上撈下砸太強
出招收招都快 傷害也不錯
但是在團戰超難過 不能撈
加上超解跟電鋸機制衝突/高解瓶傷超低
變成只能二解 但二解又慢到靠杯 團戰就難用
屬性瓶電鋸 可以混劍盾立回高解
本質上還是超解的那套打法
只是變成要鎖頭打而已
荒野demo因為是給榴彈瓶
比較接近上面那套打法
正式版屬性如果有料
劍盾立回應該還是會回歸的
破曉屬性太強 加上我跟破曉電鋸有仇(不能收刀/切劍盾)
基本上還是以解為主
或許玩家都太習慣打超解了吧 尤其是團戰
荒野電鋸好像不依賴上撈了
而且撈好像也不會飛起來了(?
感覺也還好阿
或許是我盾斧使用次數太多 超解已經膩了
所以覺得每隔一作換一種打法也行
但荒野上電鋸的選項的確有很大的改進空間
不過帶個小爆桶就能解決的事 我是沒那麼在意拉
機制上是偏87就是了
不過我這代跑去玩下水道斬斧了
屬解壓解帥度>>>>>>>>>>>>>>>這代超解
盾斧不干我的事囉88888888
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