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※ 引述 《a516013》 之銘言: : → jason89075: 日廠的動作是人工按幀調整,而不是歐美素材套用調整 11/08 10:22 : → jason89075: ,幀數變化會導致判定壞掉 11/08 10:22 這也不是日廠不日廠的 簡單舉例 法環30幀跟60幀判定差別就只是有效幀變兩倍 但你每一幀的長度就變一半 所以實際上根本沒差 傷害判定都是看motion value也沒有跟幀數掛鉤 如果你去裝解鎖幀數上限的mod玩到120幀 那也只是有效幀再變兩倍 判定都是沒問題的 黑魂三解鎖幀數判定也沒問題 不過好像有跑步動畫出來了但實際上還是在走路的bug 所以我也是很好奇從血源到黑魂三之間做了什麼不同的事 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
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