推 SunnyBrian: 也沒那麼複雜,彌補童年青少年時期的 223.136.53.68 08/24 22:25
→ SunnyBrian: 缺憾而已 223.136.53.68 08/24 22:25
→ SunnyBrian: 等候遊戲發行的這段時間是最快樂的 223.136.53.68 08/24 22:26
喔我不太一樣,我自己生活有很多優先事項要忙,
所以都是它們遊戲發行完以後,冷卻一陣子,
看看評價和大概內容如何再決定要不要花時間金錢下去玩,
所以靠這樣的選擇,我不太會玩到讓我自己覺得浪費寶貴人生的遊戲,
都是玩到讓我覺得人生有體驗過這款遊戲真好的精彩作品。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.227.221 臺灣), 08/24/2024 22:31:16
推 Robben: 有人覺得沒意義啊 101.10.93.102 08/24 22:29
推 bluenan: 台灣遊戲做不起來啦!比較有名的公司,大111.184.116.124 08/24 22:31
→ bluenan: 多都搬去支那了111.184.116.124 08/24 22:31
推 Robben: 台灣文藝產業一定是做不起 101.10.93.102 08/24 22:32
→ Robben: 因為這種東西只有類似文化的人比較容易買 101.10.93.102 08/24 22:32
→ Robben: 單 101.10.93.102 08/24 22:32
→ Robben: 台灣要做直接到中國就好 101.10.93.102 08/24 22:33
→ Robben: 而技術類的比較沒這個問題 101.10.93.102 08/24 22:33
經過ORIGIN和一些工作室進到EA後反而做不出好東西,
還有做FB餐城的小工作室被大公司收購(又EA的樣子),
這類事情看多了以後。
我不覺得一定要進入有大資本跟大團隊的公司或國家才能做出好遊戲,
尤其是像赤燭的九日,進去中國赤燭還很可能會整個熄滅,
知道九日講什麼嗎? 九日講科學家為求長生製造出天禍,
天禍是不治之症,很多人倒下死去變成植物開花。
整個外星文明即將被這場天禍瘟疫毀滅,知道真相的主角被滅口,
首席科學家一手遮天,一直尋找解決瘟疫的有效疫苗失敗,
最後狂到要全部的倖存者去感染更糟糕的得病變怪物狀態當成長生不老。
主角要奪回整個逃生太空船新崑崙的控制權完成遊戲。
這種劇情我不認為當今的中國環境容納得下。
但赤燭就偏好而且擅長做這種揭發歷史陰暗面的題材。
就讓中國專門去做大手筆的高成本的精彩作品沒什麼不好。
小工作室,能做出獨特風味別具巧思的遊戲留給我們台灣。
我不想看到EA毀了西木,毀了ORIGIN,毀了牛蛙的事情在亞洲繼續上演。
不是大,有錢,有人,做出來的成品一定好。
很可能是小工作室最後黯然失色被大公司消化,最後搞不出名堂解散。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.227.221 臺灣), 08/24/2024 22:59:02