→ krousxchen: 去年同期390萬,差不多掉了一半 08/02 14:59
推 yo0529: 去年同期有王淚 08/02 15:00
推 akles111: 今年也有講明有新機也該掉了 08/02 15:00
推 jo7915106: 已經第一名還加比別人多,不給追,就問還有誰沒買X 08/02 15:10
→ ryoma1: 曠野賣得還比王淚好一些些@@ 08/02 15:17
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 08/02 20:51→ TED781120: 整體效率大概比去年同期減少40%,去年遊戲機銷量1570 08/02 15:34
→ TED781120: 萬/軟體銷量2億,粗暴用60%來估計的話今年遊戲機銷量 08/02 15:34
→ TED781120: 約950萬軟體銷量1.2億,但考慮到去年Q1其實不太正常加 08/02 15:34
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 08/02 23:39→ TED781120: 大了同比降幅(王淚效應),Switch應該還是能賣到千萬 08/02 15:34
→ TED781120: 左右。 08/02 15:34
→ TED781120: 也就是說如果新機在下財年才賣,本財年結束時Switch破 08/02 15:35
→ TED781120: 1.5億應該還是穩的(1.51億)。 08/02 15:35
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 08/03 00:53推 space08ms: 沒想到這一季還有兩百萬,這樣基本預測應該還是不會變 08/02 16:10
→ space08ms: ,馬車還有一季近百萬實力真的可怕 08/02 16:10
推 supersusu: 這就是王淚的極限了 08/02 16:16
推 cianhao: 劍盾>朱紫? 08/02 16:16
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 08/03 10:22推 ryoma1: 劍盾+8萬、朱紫+37萬,兩邊差106萬 08/02 16:27
推 Yuan12: 上一季若問:到底還有多少NS玩家沒買馬車。答案: 08/02 16:29
→ Yuan12: 至少93萬 XD 08/02 16:29
推 Yuan12: 完全看不出Switch是一台已經邁向產品週期末期的遊 08/02 16:34
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 08/03 13:42→ Yuan12: 戲主機,如果新主機支援遊玩Switch遊戲,馬車的發 08/02 16:34
→ Yuan12: 售數量應該還可以持續破紀錄,新主機仍可以吸收未 08/02 16:34
→ Yuan12: 曾購買遊戲,甚至新入門任天堂的新玩家入手馬車。 08/02 16:34
推 yo0529: 同一主機的系列作,通常後出的都比較難追上前一款 08/02 16:34
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 08/03 17:05推 Yuan12: 若遊戲能相容而長賣到下一代主機,覺得破7000萬 08/02 16:36
→ Yuan12: 甚至8000萬,也是有可能的。 08/02 16:36
推 Yuan12: 對於任天堂而言,已開發完成的軟體持續販售,若相 08/02 16:37
→ Yuan12: 容性的難度不要太難,某層面也是一種低成本卻能提 08/02 16:37
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 08/03 23:44→ Yuan12: 高收益的好方式。 08/02 16:37
→ krousxchen: 宮本茂說過現在相容的難度低很多 08/02 16:49
推 ChHChen: 第一個季度賣了210萬台NS,距離1350萬台還剩下1140萬 08/02 18:40
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 08/04 02:29推 Elende: 應該無法超越ps2了? 08/02 18:58
推 robo3456: 你要怎麼超越一個隨時會增殖的停產產品呢 08/02 18:59
推 Maiyo: 以任天堂的歷史紀錄,只要不要再出特殊規格的控制器或螢幕 08/02 19:10
→ Maiyo: ,下世代一定是會向下相容。wii和wii u造成了很大的斷層 08/02 19:10
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 08/04 03:07→ krousxchen: 經過GC Wii WiiU三代,希望老任能繼續在JC加功能就好 08/02 19:31
→ krousxchen: 不要預設玩家都有舊機的手把 08/02 19:33
推 ChHChen: 我覺得任天堂現在的難點是在做創新的同時還要相容於傳統 08/02 19:55
→ ChHChen: 手把的操作方式,像NS的JC在這一點上就做得很好,可是像 08/02 19:55
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 08/04 03:07→ ChHChen: Wii、WiiU這樣子就會讓三廠比較麻煩 08/02 19:55
推 nelson9461: 瑪賽銷量一直往上衝到底是哪來那麼多需求 08/02 19:56
推 ryoma1: 不過朱紫仍然是賣得最快的寶可夢,僅17個月就賣破2500萬套 08/02 20:14
→ ryoma1: 相較劍盾同期記錄是2185萬套,賣快3年才達成破2500萬目標 08/02 20:15
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 08/04 03:07→ starnight555: 王淚有DLC的話銷量會更高 08/02 20:37
推 zxasqw0246: 怎麼有劍盾黑還在挑骨頭ㄏ 08/02 20:39
推 ryoma1: 沒挑骨頭,是引述時拉比站長說法,劍盾相對XYSM也是賣超快 08/02 20:51
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 08/04 03:20→ HHiiragi: 劍盾的主線結構虎頭蛇尾的 但王道展開 又有橫跨整個遊 08/02 20:58
→ HHiiragi: 戲的足球聯賽般的熱血對戰作為主題 加上在意沒全圖鑑的 08/02 20:58
→ HHiiragi: 終究是相對少數 當然賣爆 08/02 20:58
→ bibbosb4: 劍盾只是吃到NS紅利而已 08/02 23:39
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 08/04 04:47推 yo0529: 吃到NS紅利很正常吧,反過來說NS裝機量也吃到了寶可夢的 08/02 23:45
→ yo0529: 紅利,所以這本來就是正常的互利關係 08/02 23:45
推 ChHChen: 其實NS世代很多作品都有吃到NS紅利而賣出系列銷量啊 08/03 00:51
→ ChHChen: 像卡比、密特羅德、聖火本世代新作銷量都是系列新高吧 08/03 00:53
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 08/04 05:24→ ChHChen: 不如說遊戲能吃到主機紅利賣出好銷量才是比較健康的狀況 08/03 00:53
→ ChHChen: 不要像Wii一樣,就少數幾款針對藍海市場的遊戲在爆賣 08/03 00:54
推 jarvis652: 吃紅利吃到六任ㄏ 然後動森吃疫情紅利 好了啦0.0 08/03 00:55
推 qqppqoo: 宮本茂說破3000萬才叫熱賣還真不是隨便說說,自己家就有 08/03 10:22
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 08/04 05:40→ qqppqoo: 好幾款。 08/03 10:22
推 jickey: 超過20款遊戲破千萬,有點厲害 08/03 13:38
推 yo0529: 是說今年的CESA白皮書無限延期了,可惜看不到其他沒有財 08/03 13:42
→ yo0529: 年內破百萬的遊戲銷量更新了 08/03 13:42
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 08/04 05:40推 z90286: 下一代可以向下相容的話,就厲害了 08/03 15:14
→ krousxchen: 老任正常都會向下相容,不相容的情況比較少 08/03 15:34
推 space08ms: Ns首三年的第一季分別1.91百萬,1.88百萬,2.13百萬 08/03 16:10
推 gohow: NTDOY大跌 08/03 17:05
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 08/04 14:16推 hacker725x: NDS第一NS第二,SONY唬爛仔PS2吃屎 08/03 21:27
推 OverZero1: 我以為我來到股版 08/03 23:34
→ happyday890: 我不認為只是吃到紅利,要說吃紅利lg跟dp重置才算 08/03 23:44
→ happyday890: 吧,劍盾的人物刻畫跟配樂還是不錯 08/03 23:44
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 08/06 21:03→ bibbosb4: 配樂算是GF能持續維持的優勢了,但劍盾的人物刻畫怕跟劇 08/04 02:19
→ bibbosb4: 情一樣都是大問題 08/04 02:19
推 a23962787: 劍盾的劇情跟角色問題主要是他的後半流程看起來是砍過 08/04 02:29
→ a23962787: 內容的,朱紫反而是把劍盾原本要做的做出來,不過接下 08/04 02:29
→ a23962787: 來如果2025年底沒新作的話ZA之後就是30周年新作了,傳 08/04 02:29
→ a23962787: 說是阿爾的總監的話,那不知道大森要把30周年的本傳搞 08/04 02:29
→ a23962787: 成甚麼樣子 08/04 02:29
推 a23962787: 3ds裝機量跟switch的差異就擺在那邊,就算是人氣ip也一 08/04 03:07
→ a23962787: 定是有主機紅利的,更何況劍盾的缺點是肉眼可見的 08/04 03:07
→ a23962787: 不過最近重玩以前的版本,感覺以前那個時代確實是過去 08/04 03:07
→ a23962787: 了,現在遊戲這麼多,要一款遊戲花上千小時玩一兩年好 08/04 03:07
→ a23962787: 像也很難做到了,GF只關注一周目的流程體驗好像也正常 08/04 03:07
→ a23962787: ,現在支持我買新作的理由也只剩下我想繼續收集我home 08/04 03:07
→ a23962787: 裡的活圖鑑,以前認識會玩上千小時的老人,現在也都是 08/04 03:07
→ a23962787: 買來打一輪就收起來了,就每年繳500好好保存十幾二十年 08/04 03:07
→ a23962787: 來的配布跟各種收集的成果,只希望可以把home做點互動 08/04 03:07
→ a23962787: 內容了 08/04 03:07
推 a23962787: 沒想到TPC不在乎遊戲品質,我也不怎麼在乎了,雖然確實 08/04 03:20
→ a23962787: 是爛,但是注意力也都在其他遊戲上,倒是近年來隨著ip 08/04 03:20
→ a23962787: 的發展,以前單純喜歡買的收藏現在價格越來越高 08/04 03:20
推 jarvis652: 還要跟系列作比裝機優勢,那抵制劣勢要不要補正?賣到 08/04 04:47
→ jarvis652: 十任我們就恭喜吧。好比動森賣4500萬,此前每作都不超 08/04 04:47
→ jarvis652: 過1500萬,然後只歸咎主機紅利,索馬式踩也太無聊了吧 08/04 04:47
→ jarvis652: … 08/04 04:47
推 a23962787: 大部分ip在switch上的銷量都特別高,我是不知道有什麼 08/04 05:24
→ a23962787: 好硬要否認switch上的遊戲就是賣的比較好這件事 08/04 05:24
→ a23962787: 而且還沒算上switch開始資料片模式改dlc,實際上根本就 08/04 05:24
→ a23962787: 沒辦法直接換算銷量,反正GF的遊戲品質就擺在那邊,大 08/04 05:24
→ a23962787: 部分的評價又不是看不到 08/04 05:24
→ a23962787: 就我所知寶可夢老人大部分都玩任天堂的遊戲居多,但是 08/04 05:27
→ a23962787: 批評寶可夢新作之後常常會被說是其他陣營抹黑任天堂 08/04 05:27
→ a23962787: 然後說賣到十任就恭喜他就好,可是寶可夢銷量歷來都是 08/04 05:40
→ a23962787: 排在前面的,有什麼好特別恭喜的,遊戲評價不也不怎麼 08/04 05:40
→ a23962787: 樣嗎 08/04 05:40
→ a23962787: 反倒是很多移植的老遊戲在switch上賣得比過去還多才值 08/04 05:40
→ a23962787: 得恭喜他們的成果沒有被時代埋沒吧 08/04 05:40
→ krousxchen: 主機紅利有NDS版銷量可以觀察 08/04 08:38
推 lbowlbow: 反正要嘛沒在買狂罵,要嘛罵完還是買 08/04 12:05
推 ryoma1: 罵完記得買、買完繼續罵 08/04 12:20
推 xxx60709: 罵的有兩種人,有買的和沒買的 08/04 14:16
→ xxx60709: 超級廢話 08/04 14:16
→ nobisyu: 買的也分兩種人 有買跟沒買 08/04 23:33
→ darktasi: 動森長尾也拉太長了吧.... 08/05 18:56
推 devilhades: 十任線要變成兩千萬了嗎... 08/06 21:03