推 HarukaJ: 那時玩測試版的確是完全看不懂到底在玩什麼 ror2也是之 09/06 01:23
→ HarukaJ: 後才去摸的 09/06 01:23
推 qwe78971: 很多肉鴿單拿一個機制也是垃圾 要搭配 講遠程怪煩 很正 09/06 02:35
→ qwe78971: 常做出來就是要噁心人的 這遊戲要抱怨也是音樂 音效 光 09/06 02:35
→ qwe78971: 源 特效 怪物行為等等 我拿那雙刀在玩 人物基本攻擊就 09/06 02:35
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 09/06 16:16以公認超強的slay the spire來說,鮮少有單卡不起作用的卡片,少數如催化劑,
沒毒沒作用,然而毒的來源超級多,拿在手上變垃圾這種情況本來就是roguelite遊戲
要去避免的。
遠程怪也是,隨便找一些3D動作/射擊遊戲都可以看到抱怨遠程怪的心得,
失控了就是爛,特別是Demo裡面三個角色有兩個近戰。
至於音效,像那個柴犬射擊我就沒聽到音效,推測是沒做完,就不評論了。
→ qwe78971: 一個montage混合動畫 打人或被打都沒回饋 去拼血根本沒 09/06 02:35
→ qwe78971: 用體驗超爛 選遠程舒服多 回饋感比wwz 還爛 不是他有p 09/06 02:35
→ qwe78971: o一張資產表 我真得不相信這東西要千萬開發 可能比一些 09/06 02:35
→ qwe78971: 學生作品還差 放4裡面一些可能都屌虐 然後自己看不起私 09/06 02:35
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/06 16:58→ qwe78971: 校遊戲學生 真得是 哀 09/06 02:35
推 RaiGend0519: 看原文應該指私校開設難以跟業界銜接與相對資訊類科 09/06 03:11
→ RaiGend0519: 與美術類科的專業性較為不足的遊戲及多媒體類系... 09/06 03:13
→ RaiGend0519: 主觀來說他覺得是浪費學子青春的校系這樣 09/06 03:14
→ RaiGend0519: 應該不是指看不起就讀的學子 09/06 03:14
→ RaiGend0519: 我找時間再試試看Demo 09/06 03:15
→ RaiGend0519: 單純就原文跟回饋來說,感覺是缺遊戲企劃,然後遊戲 09/06 03:18
→ RaiGend0519: 製作人缺乏經驗就開啟超出能力的項目 09/06 03:20
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 09/06/2024 04:10:09
推 RaiGend0519: 我玩了一個小時 09/06 04:45
→ RaiGend0519: 只覺得...大概就像延畢兩年把遊戲專題做完善的大學生 09/06 04:45
→ RaiGend0519: 作品,把骨架做完了但沒有血肉,沒有意識,沒有靈魂 09/06 04:46
→ RaiGend0519: 有時間再打一篇詳細吧 09/06 04:46
→ RaiGend0519: 我只能說這款的目標不該是ROR2,應該是SoulWorker 09/06 04:50
→ RaiGend0519: SoulWorker拿掉神器的部分幾乎就是這款的完成版 09/06 04:50
推 RaiGend0519: 必需加進遊戲的各種眉角及核心都在裡面了 09/06 04:53
→ RaiGend0519: 以完成度來說,大概就SoulWorker EA v0.0.9的感覺 09/06 04:54
→ RaiGend0519: 原文說美術專攻的遊戲很慘,但其實技術專攻的結果也 09/06 04:59
→ RaiGend0519: 不是很好就是... 09/06 04:59
→ RaiGend0519: 反而到頭來是在實現自我,全員練功而已 09/06 05:00
推 GooglePixel: 同意原po 我覺得說得很委婉了 一個不知所云的遊戲 09/06 10:52
→ GooglePixel: 先求活下去再求理想吧 09/06 10:54
推 kons: 聽起來就是,沒有重視遊戲企劃設計的產品 09/06 11:18
→ kettle1226: 看了一下FB發現都2024了還有人角色眼睛的光點是左右 09/06 11:18
→ kettle1226: 對稱的 點點點 09/06 11:18
推 Mikatuki: 講到遠程怪就想到當年DOOM在GDC上面講遠程怪過多造成的 09/06 11:32
→ Mikatuki: 彈幕與解決方式 09/06 11:32
推 zseineo: 推 09/06 13:39
推 wujiarong: 找了兩隻王打一打後關了,團隊真的有玩過遊戲嗎? 09/06 16:16
→ wujiarong: 覺得無限生成的小兵很酷? 09/06 16:16
→ wujiarong: 怕玩家太閒細看環境跟道具效果? 09/06 16:16
→ comodada: 那個 RoR2 就是無限生成喔 但 RoR2 怪的生成跟頻率比較 09/06 16:57
→ comodada: 有漸進的感覺 這款是到某個時間段突兀地生成一堆這樣 09/06 16:58
我這邊有截張打王的圖,遊戲時間12:43,但應該在更早之前就是這樣了
https://imgur.com/m7JTb5u
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 09/06/2024 19:14:56
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 09/06/2024 19:17:07
推 burns: 這間聽聞業界風評很差 但單就原文來說 感覺自視甚高很嚴重 09/07 17:37
推 katanakiller: 就爬塔無雙版 09/09 08:46