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破完第一輪,先寫個感想紀錄。雖然玩了十七小時,實際約有四五小時是在測試劇情路線 線,讀檔重打調整順序什麼的,不管這些眉角本體應該是約十小時左右的小品。 就像之前的初見感想一樣,整個遊戲建構都是圍繞著「圍殺」設計的棋類遊戲,並不是一 般認知中養角色殺進去開無雙或者卡位打王的戰棋遊戲,更接近益智類型的搶格子戰。 當然角色練高強化下去後還是可以玩玩傳統戰棋的打法,要我說的話搞不好這樣還更有挑 戰性,畢竟圍殺機制太強了。 大概到二章,最晚三章後,逐漸透過商店或者任務獎賞拿到各種招喚術後,遊戲難度便會 大幅下降,要說難度,大概就是偶爾會需要注意擊殺順序或者不能全殺,以及如何在一兩 回合內擺好陣勢圍殺。 我用下面兩個角色說明。 https://i.imgur.com/LTfVlDb.jpeg
這主角,完全石化可以將擊殺的敵人變成傀儡操作幫助卡位,前期可用,後期有更好的, 基本用不上。 死之觸可以指定敵人前後左右一格,使其陷落變成死地來卡位,作圍殺非常好用。 狼嚎可以在敵方陣地招喚出三隻狼,配合二動最多可以招喚六隻,光這樣就足夠卡相當多 空格了。 https://i.imgur.com/ZGja04s.jpeg
這是我後期另外一個很喜歡上場的角色,因為基礎移動力很高。 投石群可以一次下一橫排的石頭卡位,狼之令則是在敵方陣地叫兩條狼, 因此中期後基本戰術就是看一下對手排列方式,用石頭+狼+角色走位算好格子盡量把對手 包圍堵死,最後配合死之觸或者其他丟石頭之類的技能把剩下空格填滿,來作到一回合圍 殺,沒什麼技巧或者難度可言。 要說還有什麼的話,就是養角時優先點高移動跟穿加移動的裝備這種戰棋常識吧。機動力 就是生命。 另外前面說到攻略路線,首先要注意的是,這遊戲的關卡設計並非線性,不是說按照第二 章2-1,2-2,2-3下去就好,而是可以自選,要先攻略2-3甚至3-6都可以的非線性設計。 除了關卡的攻略先後順序會影響其他章節關卡解鎖以外,進入關卡後,選擇的攻略路線也 會影響劇情後續發展,要測試其實挺麻煩的。像是第四章某關如果選了挑戰路線先打了龍 ,就不會觸發同樣在第四關的另一個龍族關卡。 總之,我最後打出來的結局是5-1,我猜第五章八關可能就是對應八種結局,但要不要破 第二輪就再說。 劇情普通,整個「方舟」與幾個主要角色間的謎底雖然有些哀傷但沒什麼衝擊性。各個角 色的短章故事還算有意思,可對玩家來說看起來就每個人都一副自來熟的樣子,突然就跟 主角老熟人般互動起來打成一片,欠缺鋪陳,我自己不少時候著實是看著尷尬。 總之就是情緒的鋪陳與塑造都不夠有力。 對了,這遊戲跳成就的方式有點麻煩,達成成就後要去整備畫面那邊取得遊戲內的額外獎 勵後才會跳。 https://i.imgur.com/gK1BRQP.jpeg
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音樂還不壞,美術也不差,我的最終評價跟之前一樣,作為一款益智小品來說,打發時間 還是可以,至於原聲帶跟美術,就看各人吧。 -- 乳搖知馬力,日久漸人妻 民明書坊《每日糟糕句選》ψeva05s -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.239.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727000054.A.8FC.html ※ 編輯: eva05s (114.46.239.30 臺灣), 09/22/2024 18:15:04
articlebear: 推 09/22 20:43
yash1552: 十小時的戰棋遊戲…好喔 09/22 22:15
godhead: 畫面濃濃的糞game風格 09/23 01:26
yash1552: 國產廚表示:真香 09/23 08:08
megah321: 美術和手遊太過接近,有一種精緻的廉價感,製作團隊的下 09/23 11:42
Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 09/23 11:42
megah321: 一支作品最好調整一下畫風 09/23 11:42
ji385k6: 方舟 09/24 13:07
tangdudu: 很以誠意的遊戲。兩人開發這樣內容也是極限了 09/25 00:20