推 Morigan: 手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款10/17 22:46
→ a25785885: 法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎?10/17 22:48
噓 ppuuqq: 奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明10/17 22:48
→ ppuuqq: 顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對, 10/17 22:48
→ ppuuqq: 但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽10/17 22:48
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/18 11:03→ ppuuqq: 爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發10/17 22:48
→ ppuuqq: 生 10/17 22:48
→ crazy126: EA Sport表示10/17 22:57
推 sunshinecan: 看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效10/17 22:58
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 10/18 12:17→ npc776: 你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎10/17 23:04
噓 j1551082: 看到黑神話就知道10/17 23:04
→ Unlight: 看到信條就知道 10/17 23:36
→ j1551082: 教條,信條是支語10/18 00:04
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/18 13:07→ AJwan: 手游一堆流水手游滾服也是賺10/18 00:19
→ AJwan: 另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲 10/18 00:22
→ AJwan: 的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的10/18 00:22
→ Tsozuo: 也沒不行 靠流水線大麥的一定也有10/18 00:37
→ Tsozuo: 這種東西就天時地利人和 你會不會中根本沒人知道10/18 00:38
→ Tsozuo: 另外你也沒定義你覺得的流水線是怎樣 總之這種東西就是很10/18 00:41
→ Tsozuo: 隨機的 再加上市場買不買單還有一堆條件 你只講流不流水10/18 00:41
→ Tsozuo: 太狹隘10/18 00:41
「靈魂」,遊戲是一種藝術創作。要讓工程師們、美術師們,每天朝九晚五做同樣的事情
。
這沒什麼問題。
但製作人的心智裡,要把靈魂給灌注到遊戲中。不能也是上班族的心態。我是覺得,遊戲
好不好玩,製作人要負全責。
用生產罐頭的心態,來生產藝術品。我覺得最後都會被消費者厭倦的。
最棒的方式,就是錢到位。製作人嘔心瀝血的發揮創意。
推 jinx5566: 光榮的遊戲就是流水線,千篇一律不是無雙就是換皮仁王10/18 01:32
推 sss870192: 你是不是在找刺客教條 連遊戲模式都很流水線ㄛ10/18 01:58
噓 fman: 先去了解什麼叫做專案吧,不過看你文章好累,沒有重點東講一10/18 01:59
→ fman: 點西講一點的10/18 01:59
噓 ksjr: 我只知道某P都流水線po文 10/18 02:34
噓 s6598744: 別的不說美術產出在開發中後期規格確定後大都是流水線10/18 02:39
→ s6598744: 生產的 外行看不出來非常正常 一點也不丟臉 但不要網路10/18 02:39
→ s6598744: 上隨便看幾篇文就當自己是分析師 很糗 10/18 02:39
→ jjjj222: 流水線生的東西有喜歡流水線的客群啊10/18 03:13
→ jjjj222: 拿食物來比喻, 就像有人喜歡吃麥當勞一樣...10/18 03:13
→ jjjj222: 我是覺得麥當勞很難吃啦.... 但是有人就喜歡啊10/18 03:13
推 e1q3z9c7: 商業化遊戲和獨立精品是兩條路線10/18 04:25
→ TotalBiscuit: 是在亂講什麼,你以為流水線是什麼東西?你以為做遊10/18 07:02
→ TotalBiscuit: 戲沒有用流水線?10/18 07:02
推 TotalBiscuit: 樓上說食物的,你知道高級餐廳食物都是流水線生的嗎10/18 07:05
※ 編輯: nissan168 (220.137.21.230 臺灣), 10/18/2024 07:13:56
噓 huangshinwen: 刺客信條?光環? 10/18 07:30
推 nayeonmywife: 你說的就是引擎跟Unity這種10/18 07:40
推 sobiNOva: 流水線跟換皮不是同一個意思啊 XDD10/18 07:59
推 sobiNOva: 誰跟你高級餐廳是流水線= =根本不是10/18 08:01
噓 roger5438: 你討厭同性戀,那你不覺得那些劇情就不是為了你寫的嗎10/18 08:40
→ roger5438: ?哪來的自私心態?莫名其妙10/18 08:40
→ roger5438: 星鳴之所以糟糕,是因為它想複製“鬥陣”的成果,但角 10/18 08:43
→ roger5438: 色做的特色全無,才不是因為政不政確 10/18 08:43
→ roger5438: 真要抗議,還不如檢討像ubi的大公司,把每款出的遊戲 10/18 08:48
→ roger5438: 做成開放世界,一堆無意義的重複性任務,既大又空虛, 10/18 08:48
→ roger5438: 把遊戲時間拖長,賣你battle pass跟經驗值加倍 10/18 08:48
→ kuroshizu21: 首先是覺得原PO這篇有點文不對題, 標題下的內容跟內 10/18 08:56
遊戲是一種藝術。我只希望能有更多好遊戲可以玩。製作人如果不能講好故事,對我來說
就像罐頭廠生產。可惜!
→ kuroshizu21: 文的敘述有點偏離; 再來, 有點不太確定原PO自身所定 10/18 08:57
→ kuroshizu21: 義的流水線是什麼....原PO的這個部分沒說清楚的話, 10/18 08:58
→ kuroshizu21: 其實是很難講是或不是的(以所下標題來講的話) 10/18 08:58
→ kuroshizu21: 而且總覺得原PO內文的敘述很散漫, 這邊一點那邊一點 10/18 08:59
→ kuroshizu21: 有點不知道該說是不知所云還是說沒有重心... 10/18 09:00
推 cute101037: 號的流水線被稱為傳承,被譽創造 10/18 09:01
噓 zipigi: 信條、光環?10/18 09:17
→ kuroshizu21: 然後對, 雖然知道原PO是在說哪款, 但那個什麼信條光 10/18 09:33
→ kuroshizu21: 環到底是哪來的啊? XDD 10/18 09:34
噓 npc776: 對岸阿 不夠明顯嗎10/18 09:34
→ kuroshizu21: To NPC大: 原來如此, 感謝解惑 (平常比較少注意對岸 10/18 09:44
→ kuroshizu21: 遊戲的稱呼, 所以不清楚, 感謝說明!!)10/18 09:45
※ 編輯: nissan168 (42.79.146.217 臺灣), 10/18/2024 10:06:57
噓 green0616: 我是建議你不要打嘴炮 自己去遊戲業工作吧 10/18 10:10
推 f051372: 他要講的是流水線心態拉 就像UBI一樣 每款都是照本宣科 10/18 10:40
→ f051372: 換湯不換藥 畫面美 沒內容 10/18 10:40
噓 kuroshizu21: 恩, "遊戲是一種藝術" 這樣的說法, 我個人覺得是太片 10/18 11:02
→ kuroshizu21: 面了...而且遊戲的藝術性高低, 與是不是好遊戲還有遊 10/18 11:03
→ kuroshizu21: 戲好不好玩其實並不一定是正相關喔 XDDDD 10/18 11:04
→ kuroshizu21: (會用噓是單純表達原PO的這個說法, 我個人持不同看法 10/18 11:05
→ kuroshizu21: 而已, 先聲明一下以免造成誤會 XDD) 10/18 11:06
噓 kinuhata: 不知所云 10/18 12:17
推 somefatguy: 可以啊只是沒意義 玩法一直在換 你工廠模具做一件產品 10/18 12:20
→ somefatguy: 就換新流水線有意義嗎 10/18 12:20
→ cat05joy: 年貨類就算流水阿... 10/18 12:28
推 lolicat: galgame很多都流水線 所以出色的遊戲才那麼少 10/18 13:07
→ kaj1983: 你把軟體開發當成工廠組裝也是厲害 10/18 13:19