推 stkissstone: 各代都沒配過勝利咆哮+這代很多小的回資源手段 沒有 10/22 11:31
→ stkissstone: 也還好 10/22 11:31
→ saber154: 後期靠聯手技消耗減半跟歌姬的支援回魔就綽綽有餘了 10/22 11:32
→ saber154: 還不說有個身上有BUFF的回魔 甚至是打死一隻回2 10/22 11:32
→ saber154: 然後你說的勝利咆嘯在二周目限定王就是 而且是裝飾 10/22 11:33
→ safy: 勝利雄叫在其他作我也不會帶,因為佔格子 10/22 11:38
→ safy: 至於初期基本上都是傷藥買滿99個出去慢慢啃 10/22 11:39
→ safy: 中期就分隊伍, 打BOSS才用的就溫存到打BOSS才登場 10/22 11:40
推 supereva: 玩了試玩覺得畫面實在太爛了 以為在玩switch 10/22 11:46
推 scorpioz: 我也是每一款都沒配過勝利咆哮 10/22 11:57
→ scorpioz: 昨晚熬夜也全破了,獎盃剩一個,晚上再來發心得 10/22 11:57
推 polo88le: mp我自己打也只有初期大聖堂跟龍神殿吃緊而已 10/22 12:01
→ polo88le: 後面恢復手段很多,而且吃緊也是執著一天打完的關係 10/22 12:02
→ polo88le: 巫師回魔被動配訣竅給狀態回的其實不少 10/22 12:03
推 scorpioz: 這代回魔是能疊的,身上有buff就回魔大,你要再裝中小 10/22 12:07
→ scorpioz: 回魔也可以,歌姬還有戰後回魔,甚至料理跟山都每天做 10/22 12:07
→ scorpioz: 包子,回魔真的不是問題 10/22 12:07
推 henry1234562: 回魔被動回10就很夠用了 10/22 12:12
→ henry1234562: 因為每一動都回 全員pass就回兩輪 10/22 12:12
→ henry1234562: 真的很缺就找低等怪開戰 上去pass 幾輪就好 10/22 12:13
魔力很省的話還是夠用的 但是真的很緊繃阿
初期的魔力回復飾品 每動回中量mp(4)
面具舞者的被動 每動回復中
巫師的庇護的恩惠 有強化能力的場合每動大量回復mp(似乎是8? 不太確定還請指證)
巫師的可以靠裝備提供buff達成
假設三者全拿 全繼承 每動能回約16魔
全體攻擊傷害大的魔法 最低耗魔是18
還是虧 不過勉強夠用了
但是...
解鎖茱娜的面具舞者要到流程第四個都市
個人玩到這邊約等級40 時數約3~40小時
此外回魔料理跟茱娜的戰後回魔也都是這個時間點解鎖的
就整個遊戲流程已經偏後期了
甚至很多這個時間的技能耗魔都是20~40
個人看到這時期的唯一解就是衝勇氣5 解鎖丑角進階
靠統合技的奇幻雜技秀
行動點 全體萬能物理特大傷害
不過用這個又綁死組隊
而且話又說回來 前面3~40小時的遊戲過程還是缺魔
最後的解法就是把等級練上去
高小怪三級 不用進戰鬥就只有打boss需要耗魔
等於是逼你農的節奏
又或許這是團隊希望玩家不要一次打通迷宮所作的設定
另外前面有人說的 殺怪回魔>術士的被動
統合技減低耗魔>元素大師的被動
這兩個都是魔法師的三階職業
而魔法師絆綁定主線劇情 等這兩個解鎖 遊戲都到最尾聲了
所以我覺得整個遊戲的魔力其實相當吃緊
※ 編輯: death76519 (111.241.143.112 臺灣), 10/22/2024 12:48:14
推 DivKai: 這代音樂真的很失望 唯一比較喜歡是後面暗殺路易那首 10/22 12:21
推 haotheacgm: 法系弱點那招物理也能玩 而且完成度更高 10/22 12:22
→ haotheacgm: 雙暗騎或王子暗騎 搭面具跟召喚/格鬥/商人 10/22 12:26
→ haotheacgm: 面具附加暗弱點啟動 王子暗騎連打暗騎鐵槌 還能全體 10/22 12:28
→ haotheacgm: 充能 10/22 12:28
→ saber154: 這代音樂就喜歡人聲念經的會很喜歡 不喜歡的一兩首就膩 10/22 12:32
→ efreet: 其實設計上也沒有要玩家一次打完迷宮,缺魔就回去休息,時 10/22 12:35
→ efreet: 間還蠻寬鬆的,只是玩家都想最佳化,盡量一天拼完 10/22 12:36
推 stkissstone: 巫師有buff回魔是回10 剛好跟中魔法打平 10/22 12:51
→ stkissstone: 拿到後我就裝二動 一路上讓主角炸到底 10/22 12:51
→ stkissstone: 音樂反而對念經部分印象不深 後面間奏很猛 10/22 12:52
→ stkissstone: 大概念經時我都在下指令 被角色喊聲蓋過去了 10/22 12:52
→ Weky: MP真的還好 魔導丸隨便都能農99個 道具用用還不至於缺 10/22 13:53
推 henry1234562: 這次目前下來 大概第一章到第二章有刷過魔力 10/22 14:20
→ henry1234562: 後面大家都拿巫師11級被動後就基本不缺 10/22 14:20
→ henry1234562: 少數忘了換被動 或是還沒被動的再吃魔導丸 10/22 14:21
推 h75311418: 這款戰鬥遊戲性,跟社群羈絆的修改改動是很好,其他部 10/22 15:07
→ h75311418: 分為了遊戲性多少還是有捨棄一些以前的優勢多少有些可 10/22 15:07
→ h75311418: 惜,這部要交代世界觀推主線加上時間不像以前還有一年 10/22 15:07
→ h75311418: ,導致劇情後段有些趕跟為了劇情推動說了算的部分,但 10/22 15:07
→ h75311418: 圍繞主題收的不錯加上後日談還是今年最喜歡跟滿意的j 10/22 15:07
→ h75311418: rpg 10/22 15:07
→ h75311418: 音樂這次也是幫p4、p5做很多神曲的目黑將司,只能說這 10/22 15:10
→ h75311418: 次配合奇幻風格不是大眾習慣的風格但搭世界觀沒什麼問 10/22 15:10
→ h75311418: 題,只是頌經滿不耐聽就是了 10/22 15:10
→ h75311418: 3D建模畢竟不是A社強項跟p5是用一樣引擎應該是差不多 10/22 15:13
→ h75311418: ,這次懂用更多動畫覺得是還可以 10/22 15:13
→ h75311418: 戰鬥面具合成跟這次的轉職是覺得都不錯只是喜好問題, 10/22 15:15
→ h75311418: 有行動點跟前後排整體策略感耐玩性提升滿多的 10/22 15:15
→ h75311418: 比較不喜歡的是看似能轉的職業自由實際最強職有綁定這 10/22 15:16
→ h75311418: 點 10/22 15:16
推 h75311418: 最失望的還是不能戀愛這點希望後續其他作品不要改成這 10/22 15:20
→ h75311418: 樣 10/22 15:20
推 ifyoutry: 全體魔法太貴就用單體的啊,要大手大腳的花就多打一兩趟 10/22 16:35
→ iam0718: 我比較不習慣的是畫面有很多閃黑閃白的畫面 尤其過場讀取 10/22 16:39
→ saber154: 沒玩過P系列真的覺得上面的缺點都不是缺點 10/22 16:51
→ saber154: 戀愛也不是沒有可能 反正我私心覺得悠法一定會硬上(? 10/22 16:51
→ saber154: 音樂太見仁見智了 論音樂上面還有FF煉金等等在 10/22 16:52
→ saber154: 職業我覺得應該要每個職業都有皇家而不是綁原型 10/22 16:52
推 opqrx: 不明遺跡那兩隻寶箱會重生,不小心打死了就去學院在出來就 10/22 17:02
→ opqrx: 好,然後探究最高級的是有傷害就回魔,配合作技傷害半減魔 10/22 17:02
→ opqrx: 會越打越多,可以考慮一下 10/22 17:02
→ Xray2002: 音樂真的蠻失望的,唉 10/22 17:26
→ Xray2002: 戀愛元素其實還好欸,看看主角的設定,我看他連對異性沒 10/22 17:28
→ Xray2002: 有那種一絲衝動的都很正常 10/22 17:28
→ Xray2002: 怪物種類真的少得可憐,反而突顯明明有那麼多職業可以 10/22 17:30
→ Xray2002: 玩,用武之地不多的可惜 10/22 17:30
→ Xray2002: 這次作品好像沒有主角能力重置的道具?像真女V有 10/22 17:31
推 ifyoutry: 沒有吧,就留了一個丟錢流當救援這樣,我第一輪點到運99 10/22 19:00
→ ifyoutry: 打normal是覺得沒什麼問題。 10/22 19:02
推 strongbilly: 我主角拿來當buff機用耶,斯特羅爾太強了 10/22 19:54
→ strongbilly: 我前期平均力魔點到各30,後面才開始四力一速 10/22 20:09
→ strongbilly: 玩到最後幾乎都能凹無傷,normal難度 10/22 20:09