→ nctabo: For Ultramar!The Emperor Protects! 10/24 18:39
→ winda6627: 被玩家罵怕了吧呵呵。 10/24 18:43
推 selvester: 玩pve就是要爽 隔壁絕地戰兵流失95%才改 10/24 20:40
推 BUMAS: 好啦,至少被罵馬上知道要縮,還是有學到教訓 10/24 23:15
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/25 17:18推 VBMO: 我一直覺得這種改法很低能 為什麼不是創更高的難度搭更多獎 10/25 00:32
→ VBMO: 勵 讓玩家爽爽黏在線 而是把原本好好的東西削弱變拉基 10/25 00:32
推 castawil: 主要還是沒本錢擺爛流失玩家,隔壁箭頭已經會跪了 10/25 02:00
推 AvLifeOO: 多數更高難度也就怪生更快血堆的也更兇,現有的武器也會 10/25 10:57
→ AvLifeOO: 很快就碰到上限壁壘,也不好直接調強 10/25 10:58
推 bloodrance: 明明應該是爽Game結果整天提高難度 當每個多人夥伴個 10/25 13:14
→ bloodrance: 個都是魂系玩家是不是 10/25 13:15
推 BUMAS: 變難不是不行,要給玩家提高上限或是可以利用的機制,不能 10/25 15:31
→ BUMAS: 難的沒有道理,之前版本是面對茫茫的毒液炮只能滿地滾 10/25 15:31
推 LipaCat5566: 提高難度可以啊獎勵也要跟上 現在的職業升級方式高等 10/25 17:17
→ LipaCat5566: 級解鎖的也沒一開始的好用 升級大部分都用不到 10/25 17:17
→ LipaCat5566: 升級解鎖平行特性這設計很爛 好像很多強化空間實際上 10/25 17:18
→ LipaCat5566: 沒有 10/25 17:18
→ Tachikoma88: 就那種我們覺得這樣很酷的腦殘遊戲設計師在搞 10/25 18:34