推 AkiMinoriko: 我買到現在都還沒玩 XD 11/20 19:24
推 a05150707: 倍率就是20~50之間吧 話題作倍率比較低 11/20 19:28
推 Electricfish: 我自己steam玩過的的遊戲有評價的應該不到3成 11/20 19:42
推 stkissstone: 我評論過得好像一隻手數的出來 還是朋友要我去評的XD 11/20 19:56
推 saber154: 會評論的本來就很少 想想GOOLGE評價破千的就算很多了 11/20 19:57
→ saber154: 可是實際上去過的人肯定數十倍啊 11/20 19:57
→ jerrylin: 我有全破的遊戲都會評論 11/20 20:03
→ jerrylin: 又不是要你寫作文 = = 11/20 20:03
→ lover19: 大概跟Google評論差不多,遇到幹事才會主動去負評 11/20 20:12
推 simpleclean: 這樣算那ff16的steam版真的不到30萬耶 11/20 20:17
→ jqs8ah5ar: 轉換率合理,倍率熱門低冷門高,一般在35左右 11/20 20:29
→ jqs8ah5ar: 這款發售初期被bomb略偏低正常 11/20 20:29
噓 qwe78971: 要看這個不如直接steamdb 查 而且這種倍率差距很大 15 11/20 20:39
→ qwe78971: 到50 甚至100的都有 用評論數算銷量參考性幾乎0 假設 11/20 20:39
→ qwe78971: 一百評論上述範圍就從1500至5000 份了 誤差範圍那麼大 11/20 20:39
steamdb其實不準 當初討論活俠傳銷量的時候就有人引用過上面的數據
但就因為差太多所以後來就沒人參考它
推 opass168: 我之前看芒果派對某某遊戲宣布賣幾萬時,算一下是評論 11/20 20:42
→ opass168: 90倍以上 11/20 20:42
→ dickec35: steamdb資料也是估算的,說實話誤差都有可能很大 11/20 20:43
→ MakeAWash: 倍率20~150吧 甚至150後面都可以給個+號 了 11/20 20:43
推 Mancer: 很有趣的兩個變項比較,但是評論數對銷售量的預測性應該 11/20 20:43
→ Mancer: 是不太好 11/20 20:43
推 kaj1983: 就只是代一代出來一個值就說可以當預測指標,又不是每個 11/20 20:45
→ kaj1983: 遊戲都能用這個值來換算... 11/20 20:46
→ kaj1983: 這一點參考性都沒有吧 11/20 20:46
※ 編輯: awhat (118.169.22.174 臺灣), 11/20/2024 20:57:07
→ hsiehfat: 我從來沒有在steam留過評論 11/20 21:02
→ fly0204: 沒這麼難估吧,在它之前剛好餓殍也是熱賣,當時銷量40萬 11/20 21:06
→ fly0204: 多 銷評比22左右,活俠這樣的文字冒險遊戲,比例理應相差 11/20 21:08
→ fly0204: 不遠。 11/20 21:08
→ erisiss0: 主要問題是一個遊戲熱/不熱其實很難有一個界定 11/20 21:21
→ erisiss0: 很難界定就不知道倍率會多少 11/20 21:22
推 ssarc: 買遊戲就很對得起你了,還要玩遊戲?還要寫評論? 11/20 21:34
推 hsiehhsing: 確實 買了一堆 實際有玩 實際超過1小時的... 11/20 21:44
→ iam0718: 拿最近的守護者對比 感覺守護者銷量被低估一點 11/20 21:55
→ iam0718: 我只有繁中簡中會留就是 純英文的就沒了 11/20 21:56
推 devilhades: 其實這個購買評論比已經比一般遊戲高非常多了吧 11/20 22:13
推 as1234884: 我好像只有對遊戲極度失望才會評論,當初2077我也有臭 11/20 22:20
→ as1234884: 幹了一番 11/20 22:20
推 ellis5566: HGAME我才會評論 小眾需要多鼓勵 11/20 22:31
推 nayeonmywife: 所以這樣可以賺多少 11/20 22:31
推 CardboardBox: 挺不錯的,這都多虧大陸的朋友貢獻了大量銷量 11/20 22:54