作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] GameFile採訪Phil Spencer
時間Wed Feb 21 12:33:15 2024
https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview
GameFile最新採訪Phil Spencer
討論雲端、裁員、實體版、Xbox第一方遊戲首日登陸Xbox Game Pass等
機翻與自翻做修飾,如翻譯不好請見諒
開頭
*根據Newzoo市場數據,2023年比起2022年遊戲市場整體僅成長0.6%
*認為Xbox目前在尋找新玩家方面做得不夠好,全球有兩億家機玩家市場,但經過5-6年這
數字沒有改變
*經過疫情後提高遊戲售價,每款遊戲需要找到新方法來賺錢,認為某個時機點會達到一
些高峰,坦白講,這個高峰可能會去到我不喜歡、操縱性的地方
雲端
*xCloud曾有段時間沒擴展新的晶片與伺服器,因為供應量大於需求量
*雲端擴展與發展一直緩慢成長,但最終這塊部分還是會加速
*xCloud過去六個月成長出現在"永遠不會成為遊戲市場的市場",並且已經蔓延到電視、C
hromebook、安卓平板電腦等
*還是預期Xbox Series S裝機量高於Xbox Series X
裁員
*我向公司承諾,Xbox業務會成為微軟盈利、不斷成長的一部分
*由於Xbox部門需要長期成長,做出裁員決定
*我們知道需要長期成長的最佳位置,其中大部分有關於開發人員致力所期望優秀遊戲並
找到數百萬位玩家遊戲,但說實話,開發一款遊戲的成本包含開發人員,我們要確保足夠
適合的人員在適合的位置進行開發,這樣才能取得成功
*微軟遊戲業務並未萎縮,但成功代價不菲,就是花689億美元收購ABK
*微軟遊戲部門在2023年最後三個月成長61%,主要歸於ABK帶動收入,如果沒有ABK,遊戲
部門整體成長6%,成長率高於整體遊戲產業,但增幅是低於微軟其他部門
*為何裁員那麼多? 我想說的是我們對所有旗下工作室的運作、營運業務,以及Xbox、Zen
iMax/Bethesda、ABK之間的合作領域進行全面審視的結合
*ZeniMax/Bethesda收購三年以來該組織的業務增加約15000位人員 (about 15000 people
)
實體版遊戲
*我們是以實體與數位來發行遊戲,實際來說我們追隨專注客戶目前的行為,而我們大多
數客戶以透過數位方式購買遊戲
*我們策略並非催使玩家全面轉向數位化,去除實體版遊戲非是我們戰略性的事情
*我們支持實體版遊戲,沒必要推動與客戶需求不成比例的發展
*遊戲家用主機已經是最後一款附有光碟機的消費性電子產品,就以實際製造光碟機與相
關成本來講,由於供應商與買家越來越少,當我們考慮將光碟機安裝在主機上,確實會影
響光碟機的成本 (大概暗示也會連帶影響遊戲主機的售價)
*裁掉實體版遊戲銷售部門是Xbox、Zenimax、ABK之間做協調,我們有負責實體銷售管道
的團隊,其中包含實體店面遊戲銷售管道,這是團隊的行動範圍,但裁掉實體版遊戲銷售
部門並非代表我們要放棄這種能力
Xbox第一方首日登陸Xbox Game Pass
*COD登陸XGP還沒有尚未明確時間點,但ABK旗艦遊戲仍然會推出
*目前正在後端工作,確保能在登陸第一天同時出現在Xbox與PC
*我們目的是Xbox Game Studios、ZeniMax/Bethesda、ABK出品的遊戲推出第一天出現在X
box Game Pass上
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※ 編輯: freaky2586 (111.252.155.199 臺灣), 02/21/2024 12:35:08
推 simon978: 推翻譯 02/21 12:48
推 TETUO: 推翻譯整理,不過xCloud供應大於需求不就是提供服務的國家 02/21 13:03
→ TETUO: 還太少嗎?該加速推廣觸及更多使用者了吧 02/21 13:03
推 faang: xCloud感覺需求有提升 以前用腳本是隨時都能玩 前陣子竟然 02/21 13:05
→ faang: 跟GFN一樣需要排隊 有點嚇到;希望快點開放非XGP遊戲 02/21 13:06
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 02/22 09:29→ faang: 另外也希望開放PC遊戲串流 不然明明人在電腦前 但是 02/21 13:06
→ faang: 鍵盤滑鼠都不能用、只能用手把 實在很搞笑 02/21 13:06
推 TETUO: 光碟機成本那段差不多等於暗示下一代Xbox有機會只出純數位 02/21 13:07
→ TETUO: 機,反正實體發行也在逐漸裁撤,但線上商城真的要多加強, 02/21 13:07
推 Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 02/21 13:07 → TETUO: 好歹要拉到Steam的一半功力,使用者體驗很重要尤其是微軟 02/21 13:07
→ TETUO: 策略是XB/PC雙平台 02/21 13:07
→ unorthodoxy: 其實扣掉通膨 也不是光碟機成本增加 02/21 13:07
→ unorthodoxy: XSS佔比大 XSX自然要不到量 這樣採購光碟機可貴了 02/21 13:07
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 02/21 13:07 推 lovecold: 光碟機為什麼不學 Sony 用外接的就好?? 02/21 13:21
→ freaky2586: Phil說法沒考慮撤掉實體版遊戲,還會繼續賣就是,1月 02/21 13:36
→ freaky2586: 裁掉實體版遊戲銷售部門可能跟Bethesda與ABK本身有的 02/21 13:36
→ freaky2586: 部門做整合 02/21 13:36
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 02/21 13:36 推 pttbook: 一定島 線上程式功能太陽春了 02/21 13:50
推 SHR4587: 目前來說單就XBOX整體組織架構上重疊功能的部門太多了, 02/21 14:11
→ SHR4587: 整合資源才能發揮最大效益 02/21 14:11
推 goodday5566: 既然xcloud供大於求 幹麻不開放跨區連線 搞得非支援 02/21 14:33
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 02/21 14:33 → goodday5566: 地區要玩還得用VPN或瀏覽器腳本 02/21 14:33
推 tomscott: 之前在臉書xgp社團(國外的)有人特別寫信問菲爾什麼時 02/21 14:59
→ tomscott: 候xcloud可以玩非XGP遊戲,菲爾回信說快了再等等 02/21 14:59
推 EspressoJ: 感謝情報 02/21 15:45
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 02/21 15:45 → EspressoJ: 是說昨天DF在吐嘈,繼冰箱和烤麵包機之後,如果XSX後 02/21 15:47
→ EspressoJ: 續真的被作成之前FTC流出那樣的X桶,那微軟要開始賣垃 02/21 15:47
→ EspressoJ: 圾桶了 XD 02/21 15:47
推 eric6568: 推翻譯 02/21 15:50
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 02/21 15:50 推 an138: Xsx末代光碟機種還不趕快買來囤 02/21 16:09
推 faang: 之後應該就是走PS5 Slim那種外接式了 02/21 17:11
→ SHR4587: 外接的想法真的不錯,PS5 那個設計滿巧妙的 02/21 17:34
推 fahr: xbox 與ps的平衡對玩家很重要。這個月名單漂亮多了。 02/21 19:07
推 Kroner: 關節痛就老人病 02/21 19:07 推 deray: 0.6%廢到笑不出來 02/21 19:10
推 rakuinn: 感謝分享~老大,一起加油! 02/22 07:35
推 rakuinn: 光碟機外接就是最佳解決方案了吧! 我已習慣數位板 02/22 07:37
推 Kamikiri: PS5那個嚴格來說也不算外接 而是加裝 02/22 09:29
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 02/22 09:29 → Kamikiri: 作法其實跟360硬碟一樣 沒有難看的尿袋化 02/22 09:29
推 moonineasy: 推推推,還沒倒 02/23 12:13