→ alanjiang: 喔喔毀滅戰士 如果砍Id 俺就一生黑 05/25 11:24
推 riddickwu: 2016比永恆好玩 05/25 11:31
推 artage: breaking news: local man is too angry to die (again) 05/25 11:43
→ unorthodoxy: id 真的是僅存的神主牌 05/25 11:49
推 TroyeSivan: 期待 神作預定 05/25 12:35
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/29 16:59推 pttbook: 推DOOM 也期待戰爭機器 05/25 13:24
→ pttbook: 如果永恆刪掉爛跳台 是比2016好玩啦不會太無腦 05/25 13:26
推 y7moremore: 永恆彈藥數太少 我只想用散彈槍 05/25 16:27
推 tomlin121283: FH也算神主牌吧 05/25 18:31
推 EspressoJ: Eternal真的彈量太少 @_@"" 05/25 18:37
推 faang: 彈量少是因為系統要逼玩家用處決機制來補充 05/25 19:23
推 AccLaborGo: 但又設一堆到處跑的跳跳怪就是來噁心玩家而言 05/25 22:13
→ AccLaborGo: 還有跳台,真的是跳三小 05/25 22:13
推 supereva: 永恆是逼你切換武器 05/25 22:16
→ supereva: 我覺得永恆好玩多了 05/25 22:17
→ supereva: 玩起來像是fps的忍外2 05/25 22:17
→ supereva: doom eternal教學其實有講遊戲概念 逼你一直換武器 05/25 22:21
→ supereva: 逼你處決拿彈藥 逼你不斷移動 不是正常fps掩體射擊的 05/25 22:21
→ supereva: 概念 整體說是射擊遊戲我覺得更像第一人稱動作遊戲 05/25 22:21
→ supereva: 要是停著不動 最爛的小怪也能幾秒內幹掉你 05/25 22:21
推 supereva: 其實本家不考慮來個士官長和毀滅戰士跨次元合作嗎 05/25 22:24
推 GenShoku: 2016就一輪爽game 好玩歸好玩但打法很固定單調 永恆有下 05/26 00:32
→ GenShoku: 功夫研究的話玩個10輪玩mod都不會膩 深度差太多了 05/26 00:32
推 SHR4587: 2016中後期關卡設計我很不喜歡,地圖設計偏複雜小地圖又 05/26 11:22
→ SHR4587: 不清楚然後一堆無意義的找鑰匙開門橋段 05/26 11:22
→ SHR4587: 永恆相較之下地圖設計平衡很多,找路開門的橋段少了不少 05/26 11:23
→ SHR4587: ,雖然一直逼你換武器有點煩但爽度我覺得還算有兼顧 05/26 11:23
→ SHR4587: 阿,忘了永恆逼玩家跑跳台是滿噁心的就是了,但我覺得煩 05/26 11:25
→ SHR4587: 躁感還是2016玩起來比較多 05/26 11:25
推 SHR4587: 我不知道算不算同類型遊戲我是比較喜歡德軍總部的關卡設 05/26 11:28
→ SHR4587: 計就是了 05/26 11:28
推 GenShoku: 永恆這麼多跳台其實就是在讓你練習移動手段 高難度關卡 05/26 13:36
→ GenShoku: 壓力大起來後一直卡在地上只會越來越難受 把戰場拉到空 05/26 13:36
→ GenShoku: 中才有活命機會跟輸出空間 之前跳台練習的各種技巧就派 05/26 13:36
→ GenShoku: 上用場了 05/26 13:36
推 JIKUAI: 永恆玩到頭暈,2016純爽game 超嗨 05/26 14:14
推 SHR4587: 2016給我感覺就是要讓你爽又不讓你太爽的便秘狀態 05/26 14:49
→ SHR4587: 那個找路找鑰匙開門有夠拖節奏…… 05/26 14:50
→ greenx: 我喜歡2016 的爽 永恆彈藥真的好少(對我來說XD 05/27 10:29
推 holyhelm: 永恆比較好玩吧 ! 05/27 11:12
推 tsairay: 2016那個節奏是古早的doom就是那樣 05/27 14:25
→ tsairay: 找路找鑰匙就是古早doom的玩法 05/27 14:26
→ warcraft7935: 剛剛看到xbox app推播cod新作會上xgp,點進去看結果 05/28 10:05
→ warcraft7935: 是錯誤 05/28 10:05
推 Formsan: 超級神作來襲!! 05/29 16:59