推 zombieguy: 自盡吧 09/08 01:41
→ jason748: 知恥的話就下臺吧 09/08 05:24
推 twenty7: 這兩款我也沒興趣玩 09/08 06:13
推 s952013: 這兩個還好,要滾也應該是因為近年的本家作問題該滾 09/08 07:46
→ s952013: 他已經做十年CEO了,沒理由在怪前朝了 09/08 07:46
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 09/11 00:45推 SHR4587: 天命一開始的評價也不太好就是了,後面經營才拉回來 09/08 07:48
推 iammatrix: 該慶幸的是放了BUNGIE結果跑去禍害SONY 09/08 09:11
推 lenta: 吉他英雄真的想要續作 出吉他也買 09/08 09:15
推 nisioisin: 現在還是蠻爛的阿 09/08 09:34
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 09/11 06:36推 lack: 沒買博得3我真的醉了,雖然我也是原價買了 09/08 09:53
推 sturmpionier: 可憐啊 09/08 09:58
推 GAMEMAD: 史賓賽當初還在吹星空,就算星空超優秀,也不會吸引人來 09/08 10:48
→ GAMEMAD: 買Xbox囧,超看好星空XD 09/08 10:48
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 09/11 09:55→ GAMEMAD: 沒關係!打不贏就加入索尼,我不介意星空加入PS5,去吧 09/08 10:49
→ GAMEMAD: !讓星空自由飛翔 09/08 10:49
→ unorthodoxy: 媒體只是故意放大這些近期負面消息吧 09/08 10:50
→ unorthodoxy: 軟硬體跟下世代的策略 目前XB前景最好 09/08 10:50
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 09/11 10:29→ unorthodoxy: P3實際上位子也是坐得最穩 09/08 10:50
推 iPhoneX: 這幾家大公司就不能找個真愛打電動的CEO嗎 09/08 11:49
推 zuun2768: 菲爾有在玩啊 09/08 12:06
推 SHR4587: 有沒有愛玩遊戲我覺得一回事耶,領導做出曠野跟王國之淚 09/08 12:13
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/11 10:33→ SHR4587: 的青沼英二本身就不太愛玩遊戲 09/08 12:13
推 SHR4587: 我覺得還是整個遊戲部門的文化到底如何才是重點 09/08 12:17
推 supereva: phil感覺都注重能帶來營收的遊戲 要能課金 忽略了單 09/08 12:30
→ supereva: 機遊戲帶來的影響力 單機3a遊戲雖然說也許無法賺太多 09/08 12:30
推 Kroner: 關節痛就老人病 09/11 12:50→ supereva: 但可以當成平台的代表 09/08 12:30
→ supereva: 索尼的本家機乎清一色第三人稱動作冒險 為啥 因為這個 09/08 12:32
→ supereva: 廣告效應最強 預告看起來最有電影感 xbox到現在只有 09/08 12:32
→ supereva: 戰爭機器類似 過幾年phil又會後悔了 09/08 12:32
推 faang: 索尼明明是很想推服務型又推不起來,最近才關了一個 09/08 12:59
推 IRPT001: 在ms這麼好混? 09/08 13:20
推 GAMEMAD: 可是星鳴可退款,消費者沒什麼損失,跟微軟會不會製作好 09/08 13:27
→ GAMEMAD: 玩的遊戲是兩回事,微軟只知道把技能數開在FPS + 槍槍槍 09/08 13:27
→ GAMEMAD: + 30偵 09/08 13:27
推 adon0313: 這兩款也沒讓人想買主機 根本沒差 09/08 13:34
→ xBox1Pro: 現在RTS王者是微軟了 但RYS退流行 09/08 13:41
→ xBox1Pro: 電影感遊戲 地獄之刃2超強 完全沈浸式電影+第三人稱 09/08 13:42
→ xBox1Pro: 而且不是那種UBI試玩法 09/08 13:42
→ xBox1Pro: 索尼那一堆玩法太像了,最近玩了對馬2刷、蜘蛛人1,往 09/08 13:43
→ xBox1Pro: 日不再,真的很膩(地平線2放置超級久) 09/08 13:43
→ xBox1Pro: 星鳴可退款,但索尼賠兩億美金啊 09/08 13:45
→ xBox1Pro: 薩爾達王國之淚也真的美前作好玩,迷宮單調很多 09/08 13:46
→ EspressoJ: 嘿對,讓我們繼續檢討Phil 09/08 15:09
推 unorthodoxy: 看到星鳴就知道P3管理上略勝一籌 09/08 15:13
推 adon0313: sony:沒事 ps5漲價二次就賺回來了 嘻嘻 09/08 15:30
推 s952013: 十年了還不能檢討逆 09/08 16:30
→ s952013: 對手幹一堆蠢事不等於你能幹倒他好嗎 09/08 16:31
推 radiohead56: 索尼遊戲玩法相似+1 09/08 16:35
→ jason748: 在xbox專板不能檢討自家老大? 09/08 16:45
推 shinchen: Phil糟糕決策很多 但絕對不是他提的這兩款 09/08 17:23
推 shortoneal: 希望所有無用marketing主導的服務型全部爆開,嘻嘻 09/08 19:13
推 supereva: 索尼最近也想推服務沒錯 我是說ps4時期 09/08 20:15
→ supereva: 我沒說索尼的遊戲好玩喔 宣傳放影片有效果而已 我就 09/08 20:16
→ supereva: 是ps4時體認到我對索尼那些遊戲都沒興趣 09/08 20:16
推 supereva: 好幾款都在潛行浪費時間 09/08 20:20
→ Formsan: 就第三人稱電影風遊戲 09/08 21:05
→ jason748: 軟家的HALO放宣傳影片沒效果嗎?自己做成這樣怪誰呢 09/08 21:55
推 supereva: halo5的影片還算精美 infinite幾乎無過場.. 09/08 22:10
推 supereva: 但說真的 我覺得halo infinite還是比索尼那些遊戲好玩 09/08 22:12
→ jason748: halo infinite單機通關一遍就不想玩了 09/08 22:31
推 adon0313: 講白一點 那時候沒廠商看好xbox 09/08 22:40
→ adon0313: 更不用說消費者也不屑買xbox 09/08 22:41
→ adon0313: 雖然還是買了360收了一些經典的片 09/08 22:43
推 yoshilin: 是印度人嗎? 09/09 07:04
推 peacemaker1: 瞎說吧,那時他應該沒那麼大權力 09/09 08:15
推 e446582284: 先把本家60fps,語言在地化作好 09/09 11:15
推 Dante6: P3不愛打電動是哪裡的笑話 09/09 13:05
推 SHR4587: infinite底子不錯,但關卡設計真的不行 09/09 15:24
→ SHR4587: 我不是Halo粉,之前玩Halo5我覺得不錯玩 09/09 15:24
→ SHR4587: infinite最開始進入開放世界前的關卡設計也是滿不錯玩得 09/09 15:25
→ SHR4587: 真心覺得Halo很不適合開放世界 09/09 15:25
推 SHR4587: 只不過今年算是兩家都比較慘吧,SONY那邊也是炸的滿徹底 09/09 15:28
推 supereva: 說真的我覺得halo題材上是很適合開放世界的 只是沒做 09/09 16:18
→ supereva: 好 halo有眾多載具 武器 很適合在開放地圖玩樂 也 09/09 16:18
→ supereva: 許類似gta5那樣吧 09/09 16:18
→ supereva: 或是說開放世界的部分要和單機史詩劇情部分分開 09/09 16:19
→ horstyle0411: 現在這時間點講Destiny,算糟糕決策嗎? 之前也有外 09/09 16:26
→ horstyle0411: 洩對於收購Bungie,Microsoft had identified a 09/09 16:26
→ horstyle0411: “high burn crate”risk for Bungie 09/09 16:26
→ horstyle0411: GTA5那等級...感覺不太可能吧,其他想效法的有幾個 09/09 16:32
→ horstyle0411: 做成類似的感覺 09/09 16:32
推 supereva: 是不太可能 畢竟r星是全世界最會做開放世界的公司 我 09/09 16:41
→ supereva: 只是說題材上halo算適合 09/09 16:41
推 SHR4587: 主要是客群問題吧,我會想玩Halo就是想玩傳統線性通關的 09/09 16:50
→ SHR4587: 劇情FPS 09/09 16:50
→ SHR4587: 說R星最會做開放世界我覺得也點尷尬就是了 09/09 16:51
→ SHR4587: 實際上GTA吸引人的地方也不是那些地圖上的互動獎勵 09/09 16:52
→ SHR4587: 說到GTA的知縣我覺得算是跟Ubi在比糟糕的,說主線設計 09/09 16:52
→ SHR4587: 也比較偏向線性的任務流程 09/09 16:53
→ SHR4587: 主要是大家喜歡在一座跟現實接近的城市內能為所欲為吧 09/09 16:53
→ SHR4587: 同樣的邏輯搬到其他類型遊戲上就顯得彆扭 09/09 16:54
→ SHR4587: 因為主要的吸引人的那個點就不見了 09/09 16:54
推 SHR4587: 要說最會做,我覺得老任還是比較高竿,在地圖上創造吸引 09/09 17:05
→ SHR4587: 力錨點,只不過王國之淚就有點類似GTAV的感覺 09/09 17:05
→ SHR4587: 讓你能為所欲為的亂玩一通 09/09 17:05
→ horstyle0411: Rockstar預算也多,世界豐富度跟同時間同級自然不太 09/09 17:31
→ horstyle0411: 能比 09/09 17:31
推 SHR4587: 我是還沒玩過,但聽過滿多抱怨RDR2不好玩的,一代我覺得 09/09 18:09
→ SHR4587: 是還可以 09/09 18:09
→ horstyle0411: 要看抱怨哪一點,很多抱怨的點一代也有吧,至少我印 09/09 18:29
→ horstyle0411: 象中是 09/09 18:29
→ horstyle0411: 光馬跟車的玩法差別就會讓一堆人覺得不如GTA了,GTA 09/09 18:36
→ horstyle0411: 地圖幾乎每隔一段路都有區域可開車亂飛躍,可以甩尾 09/09 18:36
→ horstyle0411: 、超車 09/09 18:36
推 SHR4587: 大多聽到都是節奏太慢,騎馬模擬器之類的 09/09 19:19
推 supereva: 是這樣沒有錯啊 但rdr2的沈浸感比gta5更好 09/10 08:17
→ supereva: 我個人更喜歡rdr2 那是生活在裡面的感覺 09/10 08:18
→ supereva: 只是真的節奏慢 不適合時間不夠的人 09/10 08:18
→ supereva: 老任就薩爾達總共兩款 王國之淚還算是資源回收新作 09/10 08:20
→ supereva: 表現很出色但紀錄還不夠R星多 09/10 08:20
→ supereva: R星是開放世界的代表應該沒太多人會反對 09/10 08:21
推 supereva: 其實離題了 重點在於你講的「讓你為所欲為亂玩一通」 09/10 08:24
→ supereva: 我認為很適合halo 09/10 08:24
推 supereva: 只是infinite沒做出來… 09/10 08:26
推 SHR4587: 馬奧德賽應該也算,但那個老任自己說是箱庭 09/10 09:01
推 SHR4587: 喔對說到這個那個機能限制下都能做到王國之淚上天下地無 09/10 09:04
→ SHR4587: 接縫,所以我才覺得一堆廠商靠腰XSS機能很無理== 09/10 09:04
推 supereva: 主要是看開發時間吧 我覺得xss的問題在於ms的宣傳和限 09/10 10:35
→ supereva: 制 他講成2k能跟xsx有相同體驗 實際應該是1080p吧 09/10 10:35
→ supereva: 不然同一個遊戲有pc版 連rog ally都能順跑 哪有什 09/10 10:35
→ supereva: 麼機能問題 09/10 10:35
→ supereva: pc都做出所有特效的低中高選擇了 你遊戲pc版先做成3 09/10 10:38
→ supereva: 060以下都跑不動再來嫌xss機能 09/10 10:38
推 supereva: 另外就是下一代如果還是要雙主機 ms應該注意一下記憶 09/10 10:41
→ supereva: 體問題 算力低可以用低特效解析度 記憶體不足就不是 09/10 10:41
→ supereva: 那麼好搞了 09/10 10:41
推 TETUO: 的確,掌機都用到24G了,16G開始不夠用,下次再省ram問題會 09/10 13:31
→ TETUO: 更大 09/10 13:31
推 SHR4587: Ally X24GB那個實際上宣示效果比實際意義更大 09/10 14:03
→ SHR4587: 16GB對掌機絕對夠用,外加PC掌機的環境相對開放本來需求 09/10 14:03
→ SHR4587: 就會比較高,家用主機的環境相對封閉16GB不夠用開發者 09/10 14:05
→ SHR4587: 的問題比較大,只不過S只給10GB的確是抓得太剛好了 09/10 14:05
推 SHR4587: 說起來隔壁好像要半代更新了,微軟這邊性能問題應該會被 09/10 14:12
→ SHR4587: 放大檢視,尤其是Pro光追性能提升這件事情 09/10 14:12
→ SHR4587: 不知道微軟能不能再一次複製360時代提前更新主機世代 09/10 14:13
推 bala045: 提前更新 廠商XBOX是要一次做三個等級嗎~"~ 09/10 15:03
推 freaky2586: Xbox沒加強版主機消息沒有放出來,再過兩年微軟要上下 09/10 15:06
→ freaky2586: 一代主機 09/10 15:06
→ horstyle0411: GTA大地圖的甩尾、特技那些,RDR2就是各種動物、打 09/10 18:30
→ horstyle0411: 獵 09/10 18:30
→ horstyle0411: 讓你為所欲為亂玩一通(覺得好玩),那就是要更多錢吧 09/10 18:36
→ horstyle0411: 像星空就是本來也有要讓世界生成區域探索有好玩的公 09/10 18:43
→ horstyle0411: 式,但為了預算考量在兩者之間選擇了自由造船系 09/10 18:43
→ horstyle0411: 統(不然也能開各種船廠的品牌船) 09/10 18:43
→ horstyle0411: Skyrim’s Lead Designer On Starfield’s Origins 09/10 18:46
→ horstyle0411: And Bethesda’s Evolution - MinnMax Interview 09/10 18:46
→ horstyle0411: 前Bethesda開發者Bruce Nesmith,也有參與Starfield 09/10 18:46
→ xBox1Pro: 這樣看起來XSX沒有要出強化機,根本正確的 09/11 00:23
→ xBox1Pro: 你硬出不上不下的,遊戲也吸引不了人 09/11 00:23
→ xBox1Pro: 應該等久一點再一次出下世代 09/11 00:24
→ freaky2586: 現在微軟做的事情就是確保XSS能跑GTA6,然後就是等202 09/11 00:29
→ freaky2586: 6 09/11 00:29
噓 jason748: 說到糟糕決策,推出XSS這東東可以算一個 09/11 00:45
→ xBox1Pro: XSS一定會拖累PS5 pro的表現(反串先註明) 09/11 01:53
→ xBox1Pro: 如果沒有XSS,搞不好這世代更慘,因為遊戲比索尼還弱 09/11 01:54
推 Kust: xss這個策略我覺得不錯 但實際效能落差這麼大就有點反效果 09/11 02:54
推 SHR4587: 隔壁價格出來了,可以安心繼續賣舊機了,有夠貴XDD 09/11 06:36
→ unorthodoxy: 隔壁真的笑死 被P3釣出來真的出了一台Pro 09/11 09:42
→ unorthodoxy: 這年頭還在出硬體 先猜貴森森到處有貨 09/11 09:42
→ nisioisin: 落差大不是大問題,問題是逼廠商同時上,搞得跨平台遊 09/11 09:55
→ nisioisin: 戲變索限時獨佔是什麼鬼,像那個BG3、黑神話 09/11 09:55
→ nisioisin: 又不像索會給技術支援 09/11 09:55
→ unorthodoxy: BG3 黑神話 都被評估為小品吧 其實沒上真的還好 09/11 09:56
→ alanjiang: 遍地都是小品,到底誰是大作 09/11 10:11
推 supereva: xsx本身就是強化機啦 四年前就做了XD 09/11 10:29
→ supereva: 現在開始 隔壁ps5要拖累ps5 pro的表現了 09/11 10:30
→ supereva: 我們來看看有沒有廠商會抱怨ps5拖累ps5 pro 09/11 10:31
→ supereva: xss拖累本身就是假議題 事實上是xbox主機市佔不夠好 09/11 10:33
→ supereva: 三廠懶得多花工的藉口 09/11 10:33
推 s952013: 所以找到理由了,要怎麼解決市占率? 09/11 11:26
推 unorthodoxy: 索那邊就被釣出一台pro 到時遊戲做最佳化會很困難 09/11 12:49
→ unorthodoxy: 反觀微軟有Windows+Steam就解決了 09/11 12:49
→ unorthodoxy: XSS的確就假議題 不就直接Windows就解決了 09/11 12:50