作者ArthurJack (Weston)
看板XBOX
標題[情報] 343轉向下一個專案,HALO無限實現盈利
時間Tue Sep 24 23:17:58 2024
https://twistedvoxel.com/halo-infinite-profitable-xbox-investing-in-next-game/
https://reurl.cc/Re8j5e
幾個不同新聞,來源都是引述Windows Central編輯Jez Corden (AI翻譯+整理)
根據Windows Central編輯Jez Corden最近透露
《HALO:無限》現在已經盈利,而且已經有一段時間了。他表示這些信息來自他平
時的消息來源
他表示,遊戲中的MTX外觀商店在遊戲盈利中起了很大的作用。不過,他也澄清說,遊戲
並沒有賺到大量的利潤。儘管如此,考慮到圍繞它的負面情緒,
《HALO:無限》能夠通過服務型遊戲收入達到收支平衡點,這本身就是一種成就
Corden還透露,Xbox Game Studios和343 Industries已經在投資下一款光環遊戲,因此
《HALO:無限》的任何盈利都是值得的
關於下一款HALO遊戲,最近通過343 Industries的一個高級音效設計師職位招聘信息透露
這款未公佈的遊戲正在內部開發,並有外部支援工作室協助。
這與早期報導的項目主要外包的說法相反。根據招聘信息,
新成員將負責為下一款遊戲創建和領導內部和外包內容的音效設計,
確保一致性和品質。他們還將負責領導和指導外包合作夥伴,提供明確的方向和反饋,
以符合遊戲的音頻願景。這表明項目的大部分工作是由343 Industries內部處理的
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結合我上一篇HALO相關發文,果然有個好IP,服務型遊戲擺爛
也能達成不虧錢成就的,就是10多年跟人說HALO能搞到差變點虧錢貨大概很難讓相信
最後補充,沒有官方證實的消息始終是傳言,請斟酌閱讀
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※ 編輯: ArthurJack (36.231.92.145 臺灣), 09/24/2024 23:18:55
推 goodday5566: 大IP+服務型 只要不是爛到骨子裡 多少還是能加減賺 09/24 23:22
→ goodday5566: 像D4大家罵到流湯 結果暴雪還不是賺到流油 09/24 23:22
→ jim8596: 343:缺人但不要前Bungie員工 09/24 23:46
→ jim8596: 他們竟然不收CE神圖Blood gluch 的設計師 09/24 23:47
推 Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 09/25 15:59推 Muilie: 343你真棒,是會賺錢的工作室呢! 09/25 00:53
推 faang: 講得好像服務型很好做,怎麼有一家想做還做不起來? 09/25 01:37
推 Formsan: 超級IP確定還要放他們手上嗎? 09/25 08:25
推 freaky2586: Halo 5印象上市沒幾天就賺錢,Halo Infinite是歷代Hal 09/25 08:32
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/25 08:32 → freaky2586: o作品以來最慢回本,而且沒賺多少錢 09/25 08:32
推 alexds: 其實不錯了隔壁還有個十幾天就倒掉的大型3a服務遊戲,而 09/25 09:36
→ alexds: 且無限遊戲本身不錯玩是更新內容慢了沒維持熱度比較可惜 09/25 09:36
→ alexds: ,期待新作 09/25 09:36
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/25 09:36 噓 chiuoerice04: 我看是大裁員才開始賺錢吧== 09/25 10:06
→ zyi840449: 劇情真的太慢 09/25 10:09
→ graspfoxtail: 無限當初餅畫很大,就有多失望,不再相信343公司 09/25 12:31
推 freaky2586: 去年匿名員工爆料文可以參考看看 #1ZsLIjXi 09/25 15:59
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 09/25 15:59 → zingy: 實現盈利,但是沒有回本。 09/25 16:10
噓 jason748: 垃圾343 09/25 17:11
推 aacdsee: 好厲害!HALO 無限實現盈利! 09/26 10:40