作者chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
看板FATE_GO
標題Fw: [情報] FGO九周年法米通叶良樹(2號)訪談重點
時間Fri Aug 9 01:55:49 2024
※ [本文轉錄自 TypeMoon 看板 #1cjGOijd ]
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!) 看板: TypeMoon
標題: [情報] FGO九周年法米通叶良樹(2號)訪談重點
時間: Fri Aug 9 01:53:44 2024
果然等到有板友也把武內訪談整篇都翻了 就容我跳票一下(?
趁現在有空來把2號的訪談重點翻譯個
也是一樣聲明本人日文N87 有理解錯的話記得告訴我:
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用全力給予驚喜 第九年的FGO運營:
1. 如同周年活動發表所說 明年準備要進入第二部終章
第九年對我來說就是個合作之年 不僅有各式各樣的合作 也邀請不少社外寫手
2. 原本就預定要有這麼多的合作活動
一般來說把從者的準備時間也考慮進去的話
大概得在一年到一年半前就要開始有個大概 並跟Typemoon規劃明確的時程表
像是早就預定會在8周年結束後時間點會有請社外寫手寫大型聖杯戰線的劇情活動
並且之後會有Fate/Samurai Remnant合作以及奏章II 再來是魔法使之夜的合作
3. 從2022左右開始 改變活動復刻時間點以及延長新活動的時間 並且在各個新活動
追加新的機能 今後也會持續這樣的方針
明年有10周年這個節目以及終章等大事 團隊也是非常期待 同時也得需要集中精力
以及保持警覺的一年
4. 關於復刻活動 至今為止如同理所當然般可能會在一年後或兩年後復刻
但是各個玩家所期待的部分也都不一樣 這也是運營改變方式的契機
對運營來說 會比較想要一再地推出新的東西
而至於想要復刻什麼活動 就交由給玩家決定 這不也成為一種驚喜
包含上述這個 做出對於大家所無法想像到各種驚喜
是目前在思考怎樣像是個FGO運營後得出來的結果 會全力地做出好的驚喜給大家
5. 魔夜合作活動在製作上比主線的奏章還要累 實裝了非常多的新機能
像是Only one shining star的重要戰鬥演出 青子變身成超級青子等等
6. 團隊裡也有非常多魔夜愛好者 所以大家在短時間之內用超高熱量做出來活動
在Shining Star戰時 從灰色狀態慢慢變成彩色狀態的演出真的是太好了
7. 雖然是最終戰 不過有設定成大家都能輕鬆的過關的難度
從一開始只有風聲的效果音一直到BGM慢慢加入實在是覺得感覺很好
根據一些玩家的意見 魔夜合作可以說是能跟以往爭個1 2名的好活動
演出盡可能地重現 魔夜合作活動的回顧:
1. 活動製作的場記是由最喜歡魔夜的來當主要場記 並且很努力地把原作
獨特的表現給再現出來 像是在這活動就採用了讓角色背對玩家的方式對話
對於玩家本身來說這個並不常見有疏離感 但是場記認為這能表現出魔夜
原作的那種對話感
而在一個畫面同時有四人立繪的場景 也有微妙的角度與階層差異做出距離感
2. 青子本身是Typemoon十分重要的角色 讓她能夠變身並且可以進行普攻全體
是滿早之前就決定的 因為實質相當於是製作兩個角色 在平衡調整上非常辛苦
3. 雖然在機能上跟以前製作過的U所長性能並沒有太大的差別
但在平衡調整上有過激烈的爭論 因為變身寶具要消耗掉一回合的關係
需要花點時間變強 那最大傷害該跳到多少部分做了調整
4. 在普攻全體傷害量以及NP獲得量的部分也難以權衡 因為擁有全體攻擊
所以也盡全力的在跟所有從者的強度平衡上做調整 而
在實裝後青子變身時
會導致指令卡變色這點造成玩家使用困擾也感到抱歉
在10周年之前顯示副屬性的理由:
1.
在9周年開始活動配布角強度明顯上升是跟Typemoon一起考量後的結果
最近的配布角能夠在各種狀況好好的發揮作用 因為對玩家來說
玩完活動後拿到的最好獎勵就是活動配布角 所以就決定讓玩家能夠取得
可以好好活躍的配布角 所以在性能上比以往高不少
今後也會持續這個方針 並不會調降 FGO在考慮不會引發急遽強度通膨下
進行使用便利性的調整
2.
關於開放副屬性顯示 早在以前就跟Typemoon說過是時候該開放顯示了
然而最大契機是在魔夜合作 因為青子跟有珠都是會隨著靈基再臨後改屬性
如果仍在遊戲裡面無法確認的話實在不太好 最後就在活動前實裝了
3. 副屬性顯示對於理解從者個性滿重要的 對於今後的遊戲系統也是
Ver.1.0到達之後 聖杯戰線的成果與今後:
1. 這次聖杯戰線是初次嘗試在大地圖型活動中進行的 像是為了不要讓玩家看出
有3座城堡 或是每個聖杯戰線的戰鬥中幾乎無法使用重複的背景 花不少心力
大約在一年半前就開始規劃 而在一年以上前三田誠就把劇情交稿了
2. 以往其他活動或主線製作都是一邊進行 一邊底下把各種素材製作完
最後再進行統合 但是聖杯戰線在製作上就比較策略性
必須思考在地圖中前進時各個點會發生怎樣的變化 所以在那邊配置什麼等等
事實上AI也又全部重做了
3. 因為NPC要配合著劇情在地圖上做移動 一旦做出奇怪的動作的話
會無法傳達到我們想要表達的東西 所以AI在很久以前就交給別的團隊重做
2號自己也花了兩個月的時間專心在處理這件事情上面
這是一件不花這麼多時間就無法完成的事情
4.
有打算說若日後有小規模聖杯戰線的話會做挑戰型聖杯戰線關卡
水所長戰的演出與平衡調整的堅持:
1. 原本
U所長關卡一重打就要從頭開始的設定是覺得這難度是玩家就算10個Wave重打
應該也不會太辛苦才這樣設定 不過許多玩家的意見都表示還是太花時間了
於是就決定緊急計畫實裝想重打可以不用從頭打的機能
2.
U所長關卡通關率目前仍不高 有很多玩家都抱持著反正是常駐關卡
日後再打就好 現在沒空
3. 在暴風雨中前進 最後在打水所長時 原本是平靜的海面 最後隨著水所長開始緊張
而逐漸開始颳起暴風雨 難度也同時越趨上升 這個是我們非常堅持要有的演出
4. 跟火所長戰比起來 因為多了要拿徽章數量的條件 所以跟之前比起來辛苦點
要拿到多少比較好打等等就是這個關卡的攻略要點
預設想定是拿到一半的話會有點難 拿到7 8成左右會變得比較簡單的設定
5. 剩下的兩個所長戰又會變得更難的決定是跟Typemoon協議後的結果
不過比起說是變難 關卡設計上會根據各個所長的個性差異而有所改變
所以比較像是攻略的方向變得不一樣
邁向第二部終章 目標新的挑戰:
1.
基本上沒具體決定要不要增加苗木取得機會 會考慮看看
2.
白方交換數有考慮重置 說不定會在3000萬DL實施
3. 下載數會在某些時期一下變多 一下又會趨勢減緩
所以難以說啥時3000萬DL 就抱持著可能說不定就快到了的感覺
4.
令咒改成一天回三劃是為了要讓玩家更有御主的感覺 目前若令咒使用太過溫存
會有一種少了某種樂趣之感
5. 本來對於配信者來詢問可實況的範圍時
只允許到打所羅門的途中而已
現在終章發表之後開放到2-3 之後慢慢解禁
主要是為了讓大家都能期待終章 藉此好好以此為目標推主線下去
對於情報公開範圍擴大來說雖然有好的也有壞的一面 這也是FGO新的嘗試
6.
基本上可實況範圍會解禁到 Ordeal Call (Prolog) 奏章以降還未定
是否該公開到最新章 目前也是很困擾
因為在知道動畫等等的高潮處時 會想要往前從頭看一下過程的人越來越多
但是遊玩過程完全不想被暴雷的人也非常多 到底哪個做法是對的也不曉得
所以目前先暫時試試這個方針 自從第二部以來故事內容和演出越趨豐富
如果能夠讓大家因為一起共享這些內容後激發熱情 就會作為邁向終章的一個措施
7. 對於今後的系統改修 自動編成會改成更容易使用 像是排除絆滿從者等
8.
現狀並不考慮縮短時間效率措施 像是AP消耗3倍 然後掉落增3倍之類
周回如果時間效率提高的話 那設計上必要的周回數就會提升
比起這個 不如周回一場花一些時間 然後周回數少一點比較好
朝向10周年的熱忱以及對於第二部結束的想法:
1. 明年各種意義上來說對FGO都是一件大事
為了要讓大家都能一起參加終章
會慢慢的把期間限定活動的參加條件調高 像這次的泳裝活動
參加條件就設在要到達Ordeal Call 之後的活動條件就會設在要通過奏章
2. 在這一年間雖然已經全力的製作了 但是10周年還要比現在更努力的去做
第二部的結束對身為第二部Director的2號來說 還真有點寂寞感
完結之後就不能被稱作第二部Director 之後會怎樣還真不知道 現在只能努力做
3. 跟蘑菇談過後 接下來終章會有的大型的新架構會是到目前為止所做過的集大成
4.
從者們最好能達到絆10 且大多從者的技能等級都要達到一定的標準
可能會有像是各種從者強制出擊這種概念
5. 增絆禮裝之後還會增加 增絆量最大值可能就20%吧
6. 終章的目標要弄得比終局特異點還要更盛大 會跟第一部有不一樣的體驗
但目前還沒有100%決定會怎麼呈現 現在正在處在預想要的體驗該如何實現的階段
還請大家敬請期待!
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大概就這樣 感謝收看
希望我能夠活過下兩個泳裝池 從者宇宙粉如我既期待又害怕(′・ω・`)
另外還有要猜2024泳裝配布活動角送P幣的記得去置底該文下面推文喔
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※ 轉錄者: chopper594 (111.249.159.199 臺灣), 08/09/2024 01:55:49
推 gamemike: 驚喜...玩家是驚,營運是喜 08/09 02:14
推 butten986: 挺驚喜的,我都不知道9週年居然有八寶粥 08/09 02:18
推 windsad2006: 寶6不夠有沒有抽寶8 太驚喜了 08/09 05:51
推 ghghfftjack: 喜不喜不知道 驚確實是驚到了 08/09 07:47
→ ghghfftjack: 來人 給我翻譯翻譯什麼叫驚喜 08/09 07:47
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 08/09 15:51→ ghghfftjack: 驚喜就是驚喜 08/09 07:48
→ ghghfftjack: 給我翻譯翻譯什麼叫他媽的驚喜 08/09 07:48
→ ghghfftjack: 驚喜就是抽到寶6不夠 還得抽到寶8然後滿絆才能完全體 08/09 07:49
推 shizao: 週年請全體玩家八寶粥,真是又驚又喜 08/09 09:10
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 08/09 17:18推 glorywolf: 宇宙神遊在節省玩家時間這點上真的很不妥協,好像要他 08/09 10:33
→ glorywolf: 們老媽的命一樣 08/09 10:33
※ 編輯: chopper594 (111.249.159.199 臺灣), 08/09/2024 11:18:33
推 willie6501: 有些是程式難改,有些是別人專利吧 08/09 11:18
推 the0800: 還有些單純是想不想,像是寶具skip 08/09 11:30
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 08/09 20:35推 professor623: 批評硬幣需求提升又沒第一時間給對應措施可以,但 08/09 15:01
→ professor623: 批寶8就有點太過,官方又沒逼人一定要寶8才能玩 08/09 15:02
→ professor623: 追求五星角要120等全技能10等是玩家自己的選擇 08/09 15:03
推 Emask: 之後消費對角色的愛要你抽寶10寶20也是玩家的選擇WW 08/09 15:51
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 08/09 15:51 → Emask: 當你以為是完全體 嘿嘿想不到我們後面還有喔請繼續加油~ 08/09 15:52
推 tw11509: 對滿絆就當倉管的人來說,在絆不提升上限要讓完全體有機 08/09 16:04
→ tw11509: 會上場情況下,應該是要抽寶十!? 08/09 16:04
推 professor623: 這遊戲有難到非完全體的打手上不了場嗎? 08/09 17:18
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 08/09 17:18 → professor623: 帳號裡沒有完全體角色會打不開遊戲嗎? 08/09 17:19
→ professor623: 遊戲本身對角色強度就沒要求那麼高,想完全體是自己 08/09 17:19
→ professor623: 的想法又不是官方逼你這麼做,不然遊戲就玩不了 08/09 17:20
→ Emask: 跟能不能上場又沒關係 08/09 20:35
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 08/09 20:35 推 kerorokuzo: 會寶八的大佬誰跟你提強度,是想讓心愛角變完全體 08/11 08:31