看板 PathofExile
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3719001 官方的公告,其實沒甚麼內容,主要是在說遊戲目前有哪些改進(幾乎沒有) 餵GPT翻譯後貼在下面 先說TLDR: 0.2.0 何時發布? 還沒決定。 大型更新數個月一次,且要有足夠吸引玩家們回鍋的新內容。 目前版本遊戲尚待解決的問題: 1.許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的 2.缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品 3.終極遊戲進展的平衡問題 4.終極遊戲中缺乏更多有趣的發現 以上問題試圖在0.2.0去解決 -- 原文翻譯 我們目前已經進入了《Path of Exile 2》早期測試的第10週,這段時間可謂一場驚心動 魄的旅程!這是我們有史以來最大的發布,並且確實超出了我們的預期,但我們現在已經 進入《Path of Exile 2》第一次正式推出的階段,是時候回顧一下我們目前所做的工作 、還需要解決的問題以及接下來的計劃了。 自從發布以來,我們已經推出了8個補丁和31個熱修復,每個更新都包含了各種改進、錯 誤修復,當然還有對聲音、藝術、效果和環境的增量改進。 我們所做的變動大致可分為以下幾個類別: ### 生活質量功能 自從發布以來,玩家發現了很多令他們感到困擾或耗時的問題,因此我們一直在嘗試一個 一個地解決這些問題。 其中兩個主要的改善是:可以通過檢查點在地圖上傳送,以及可以覆蓋插槽中的物品,但 還有很多小的改善。 我們還進行了一些改善生活質量的平衡調整,比如降低重生點重塑(respec)的成本,減 少閃避滾動卡住的情況,還有讓多人遊戲中復活變得更容易。 ### 改善核心地圖體驗 終極遊戲是在線遊戲中最難測試的區域之一。需要大量的遊玩才能形成對哪些方面做得好 或做得差的看法,因此有這麼多玩家達到終極遊戲階段對我們來說非常寶貴。 首先,我們大幅提升了終極遊戲的獎勳,增加了稀有怪物的掉落,並降低了終極遊戲開始 階段的難度。 我們還對個別地圖進行了大量的平衡調整,全面重新平衡了所有可能在地圖中出現的內容 。大多數情況下,更多的一切。 其中一個我們發布後的重要體悟是,地圖塔樓的多樣性至關重要,因此我們將其作為優先 事項,並且補丁中加入了四個新的塔樓地圖,同時改善了現有的塔樓地圖變化。 我們還發現終極遊戲中的BOSS數量遠低於預期,因此我們大幅增加了BOSS的數量,並增加 了一個新的平臺(tablet),使我們能夠加入更多的BOSS。 我們還將重生加入到終極遊戲的巔峰(pinnacle)內容,並為地圖旅行增加了檢查點,改 進了強箱,讓找到要塞變得更加容易。 然而,終極遊戲仍然有很多需要改進的地方! ### 物品系統改進 現有的獨特物品(Unique Items)進行了大量改進。我們增強了很多物品,使其對低級角 色來說更加吸引人。但我們確實需要更多的能夠決定角色建設方向的獨特物品。 ### 修復不平衡問題 遊戲設計中最困難的問題之一是,只需要一個錯誤的數字,就可能讓玩家遭遇糟糕的體驗 。 我們對怪物和BOSS進行了大量改動,修正了秒殺問題,改進了技能顯示(telegraphing) ,並提升了最低物品掉落等。 我們還解決了「混沌試煉」和「塞克瑪試煉」中的一些難度問題。 在玩家方面,我們進行了大範圍的平衡調整,改進了許多技能的平衡,但仍然有很多需要 改進的地方。 我們曾經嘗試修正一些過於強大的玩家技能,但在不破壞玩家角色的情況下稍微退回了一 些步伐。最初我們認為在早期測試階段,大家對這種調整會更能接受,但結果我們錯了! 這類變動會保留到更大規模的平衡更新中。 不過,如果有極端不平衡的情況,我們仍然會進行削弱。 ### 修復崩潰和性能問題 自從遊戲發布以來,崩潰問題一直是開發團隊的主要關注點。我們修復了數百個不同的崩 潰問題,但仍然有更多待解決。 在伺服器端,我們大幅減少了崩潰的次數,現在應該非常少見了。 而在客戶端方面,情況要更難處理。大多數遊戲內代碼中的崩潰問題已經解決,但還有一 些較難追蹤的引擎崩潰問題尚未找到根源。 其中最嚴重的是自Windows 11的24H2更新以來出現的系統完全卡死問題。我們目前尚未確 定造成此問題的具體原因,但已經推出了一個繞過方法,這似乎能有效防止系統崩潰。我 們正在與微軟合作,尋找一個更長期的解決方案。 剩下的崩潰問題多發生在GPU驅動程式中,稱為“設備移除”錯誤(Device removed)。 我們增加了一個命令行開關“--ex-crash-report”,該選項能增加額外的日誌記錄來幫 助我們調試此問題,但會略微影響性能(在啟用此選項並發生崩潰幾次後,您可以再次禁 用它,我們將收集到足夠的報告)。 我們正與nVidia合作,嘗試找出解決這一問題的方法。如果頻繁崩潰,建議您嘗試切換到 Vulkan,這對某些玩家來說似乎能顯著減少崩潰次數。 ### 最大的問題 那麼,目前《Path of Exile 2》中最大的問題是什麼呢?除了崩潰問題,我們認為以下 問題是目前無法通過小幅更新解決的: 1. 許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的 2. 缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品 3. 終極遊戲進展的平衡問題 4. 終極遊戲中缺乏更多有趣的發現 這些都是我們預計在0.2.0版本中改善的內容。此外,我們還需要確保0.2.0版本有一張能 吸引更多玩家回來測試我們改動的“吸引卡”。 我們沒有確定0.2.0的具體發布時間表,但我們的整體計劃是每隔幾個月為《Path of Exile 2》發布一次大型內容更新。一旦有確切消息,我們會立即公布! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.36.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1738968804.A.A3E.html
ken1825: ……… 02/08 06:55
wolver: 技能平衡等全職業上了再做就好,目前根本不是問題. 02/08 06:57
wolver: 先把後期改好比較重要,劇情魂系好玩,但後期變比較爛的poe1 02/08 06:58
wolver: 才是問題 02/08 06:58
a856445: 技能太爛甚至根本不能好好運作才是最大問題啊 02/08 07:32
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 02/08 07:32
a856445: meta技能能量砍了連你能自己產能量的技能都拿走 02/08 07:33
a856445: 才兩個月vine arrow這個技能吃了三刀 02/08 07:34
a856445: bonestorm不能打蚊子修好了沒? 02/08 07:35
MoneyBlue: 我覺得方向蠻正確的啊 02/08 08:43
Kroner: 5樓關節跟X一樣 02/08 08:43
MoneyBlue: 現在單純就是poe2劇情完進與圖之後,傳奇(特殊詞)太 02/08 08:44
MoneyBlue: 少/職業bd平衡不足, 02/08 08:44
zerro7: 全職業上再來考慮其他的比較實際+1 02/08 08:48
feer553648: 感覺至少也要4月後了,希望是和新職業一起上 02/08 09:33
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 02/08 09:33
sssyoyo: 重要體悟是地圖塔樓的多樣性 ??? 02/08 09:35
dahlia7357: 沒差,大家都在等魔物 02/08 09:45
Cishang: 技能平衡不重要 快把新職業丟出來就好 02/08 09:50
meowcat: GGG的問題就是人太少 方向正確但東西生不出來大家還是罵 02/08 09:50
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 02/08 09:50
Qoo1213855: 當初說半年測試 現在的感覺至少要一年 02/08 11:58
MoWilliams: 沒差,錢已經賺到了 02/08 12:23
zseineo: 本來就是說"至少"半年 02/08 12:50
e2167471: 所以我說那個地圖頁 02/08 13:27
Chricey: 5樓關節跟X一樣 02/08 13:27
mjmj58747: 不怕你削bd,但削了就剩一堆屎技能才是笑話 02/08 14:00
elspe: 懂了 3.26 明年出 02/08 14:08
aglet: 別平衡了,丟出新東西比較實在 02/08 14:18
Barbarian123: 看來3.26至少下半年或明年 02/08 14:46
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 02/08 14:46
bored60606: 賽季遊戲平衡在EA真的不是重點,遊戲內容才是 02/08 14:54
t1520061217: 反正現在也不算是正式上市 平衡趕快做就好 02/08 15:15
zerro7: 總覺得EA會拖超過一年...目前釋出的內容太少了 02/08 15:27
fff417: 在那邊數自己改過什麼沒啥用 玩家想知道的是你接下來改什 02/08 15:28
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 02/08 15:28
fff417: 麼 什麼時候改 連獨立遊戲都知道要放 02/08 15:28
fff417: roadmap咧 02/08 15:28
ja2200: 3.26在二代0.2.0才開始做,有的等 02/08 16:02
abc123kevin: 不用想職業平衡啦 即使是1代 每季ninja都會 02/08 17:09
Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 02/08 17:09
abc123kevin: 赤裸裸的展示熱門昇華跟技能組成 只需要把 02/08 17:09
abc123kevin: 明顯做壞的build修正就謝天謝地了 刷子遊戲 02/08 17:09
abc123kevin: 後期都會追求效率 某些流派熱門無可厚非 02/08 17:09
stepnight: 平衡受益的終究是一部分人,弄好其他內容實際點 02/08 17:23
Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 02/08 17:23
DiAbLoE: 不是 你一的參數跟情境都累積這麼久了 這些問題搞得像第 02/08 19:22
DiAbLoE: 一次做這種系統一樣 2代EA的問題應該要更高級一點 .... 02/08 19:23
jeff1008: 哈哈 沒料 很多人都沒上線了 02/08 20:25
abc123kevin: 樓上是不是哪裡有問題 一款刷子遊戲兩個月還有 02/08 21:35
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 02/08 21:35
abc123kevin: 這種討論度已經算出圈了耶……不用為黑而黑 02/08 21:35
abc123kevin: 雖然我也早就沒玩但還是會逛一下網站看看有無新資訊 02/08 21:35
ken1825: 主要2代內容太少,要是有1代的豐裕,現在還是一堆人 02/09 03:48
wolver: 感覺就是個吹自己在遊戲公司待20年 結果是個收信倒茶水 02/09 07:30
Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 02/09 07:30
wolver: 的第一次做遊戲的感覺 02/09 07:30
DEVIN929: 在狩獵測試中QQ 主要還是現在痛苦太多收穫太少 02/09 07:39
ppon: POE2現在真的沒什麼熱度了 看看圖奇人數就知道 02/09 11:34
leo615210: 刷子遊戲都這樣,沒賽季沒新內容一兩個月人就跑了 02/09 12:39
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 02/09 12:39
leo615210: 看看之後更新的內容有沒有什麼好料比較重要 02/09 12:40
egain: 圖奇人數 POE2(beta2個月)>POE1(開季6個月)>D4(開季半個月) 02/09 13:14
egain: 怎麼看還是同賽道最佳阿 02/09 13:15
stepnight: 同賽道最佳但不等於他真的那麼好 02/09 13:27
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 02/09 13:27
stepnight: 你要想2還是做了多少宣傳+1的鋪墊+「是新遊戲」 02/09 13:27
stepnight: 結果人數這樣雪崩衰退,那也說明了 02/09 13:27
stepnight: 遊戲內容沒辦法正常的留住玩家 02/09 13:27
stepnight: 而且很可怕的一點是:Poe2出圈歸出圈了 02/09 13:27
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 02/09 13:27
stepnight: 但你要讓這些圈外人習慣每賽季重新來過 02/09 13:27
stepnight: 享受那個垃圾一般的拓荒體驗,重新打造角色 02/09 13:27
stepnight: 究竟這樣篩下去會剩下多少人? 02/09 13:27
stepnight: Poe1的玩家已經是重重篩選後的族群了 02/09 13:27
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 02/09 13:27
stepnight: 我是認為1玩家的含金量遠遠大於2,2的數量就虛胖 02/09 13:27
zseineo: 雪崩衰退...? 02/09 13:29
leo615210: 我記得之前有看過消息新賽季2代不用重跑劇情?如果是 02/09 13:35
leo615210: 的話就好了,每次新賽季都要跑一次劇情真的很煩 02/09 13:35
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 02/09 13:35
zseineo: 確實POE2留下的玩家會貢獻多少消費需要時間驗證(也有遊戲 02/09 13:36
zseineo: 中有東西給人買...地圖頁啊) 02/09 13:37
zseineo: 但你說雪崩衰退跟沒辦法正常留住玩家 這點跟POE1半斤八兩 02/09 13:37
stepnight: 光看Steam巔峰近60萬,一個半月後現在 02/09 13:37
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 02/09 13:37
stepnight: 剩下近10萬,剩1/6,這是新鮮的新遊戲呢 02/09 13:37
stepnight: 你覺得不崩也可以 02/09 13:37
zseineo: 這跟新不新鮮沒關係 遊戲內容耗完了自然走光了 02/09 13:38
zseineo: 應該說一個半月早就不新鮮了 02/09 13:38
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 02/09 13:38
zseineo: poe1近兩個高峰>兩個月後的落差跟poe2也差不多 那我可不 02/09 13:39
zseineo: 以說poe2跟poe1具有相同程度的留下玩家的能力? 02/09 13:40
stepnight: 推了新遊戲結果衰退跟每賽季更新內容的老遊戲 02/09 13:49
stepnight: 差不多,這樣還不慘嗎 02/09 13:49
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 02/09 13:49
zseineo: 你要這樣看每一款新遊戲都很慘 這地球上的單機遊戲都這樣 02/09 13:49
zseineo: 沒有遊戲的遊戲內容讓玩家一直玩了一個月還有剩的 MMORPG 02/09 13:50
zseineo: 那些也是靠每日任務、社群互動來留人 02/09 13:50
zseineo: https://i.imgur.com/OR1Ljks.png 隨便找幾個遊戲 歡迎 02/09 14:02
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 02/09 14:02
zseineo: 吐槽我的選擇。 我在想你是不是幻想一個有POE1內容量的 02/09 14:03
zseineo: POE2 然後大家可以玩上兩個月玩不完?就算真的成真了,大 02/09 14:03
zseineo: 部分人仍然會一個月內就玩膩然後棄坑 02/09 14:04
zseineo: 一款遊戲的破關成就 有50%的人拿到就非常高了 02/09 14:05
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 02/09 14:05
chair209: poe1兩個月後也是不到10% 02/09 15:49
ToBeHonst: 菜逼巴不要不懂裝懂 老遊戲賽季1個多禮拜人數就正常衰 02/09 15:51
ToBeHonst: 退了好嗎 02/09 15:51
fff417: Z大這表用心了 這麼看天命2真可怕啊 02/09 17:44
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 02/09 17:44
zseineo: 天命2我印象中他是要每周打團本的類型的樣子 02/09 17:47
zerro7: 推Z大整理 02/09 17:50
abc123kevin: 原來被poe1老玩家嫌難玩的維持兩個月還有這人數 02/09 18:33
abc123kevin: 叫做雪崩式下滑 那poe1開季一個月後的要怎麼形容 02/09 18:33
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 02/09 18:33
abc123kevin: 我們這邊先撇除另外兩款刷子遊戲 02/09 18:33
stepnight: 一樣都雪崩阿,沒很難理解吧== 02/09 18:35
stepnight: 我講的是留存「率」 02/09 18:35
zseineo: 所以說了 照你的標準只有那些有每周每日任務的遊戲沒在 02/09 18:35
Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 02/09 18:35
zseineo: 雪崩的 如果大家都雪崩 那POE2有什麼慘的 02/09 18:36
stepnight: 因為他是新遊戲+續作,所以不該也一樣崩 02/09 18:37
stepnight: 這是我的想法,你可以不認同沒關係 02/09 18:37
zseineo: 這跟續作跟新遊戲一點關係都沒有 一款遊戲能玩的內容 02/09 18:37
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 02/09 18:37
zseineo: 一般人最多最多一個月就玩完了 02/09 18:38
zseineo: 有興趣鑽研的 真的時間少的可能慢慢玩 但那種人就很少 02/09 18:38
zseineo: 完全不能作為慘不慘的標準 02/09 18:38
zseineo: 這也不是認同的問題 是你的認知跟現實差太多了 02/09 18:41
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 02/09 18:41
stepnight: 你說是就是吧 02/09 18:43
c121125: 遊戲內容就這點,玩完閃人很正常ㄅ 02/09 18:44
zseineo: 你這就是"撇開現實不談,POE2人數很慘" 02/09 18:47
zseineo: 甚至更多人是 還沒玩完 覺得完夠了或不喜歡就不玩了 02/09 18:47
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 02/09 18:47
stepnight: 對啊所以我認為現在遊戲內容確實就是 02/09 18:47
stepnight: 遠遠不夠新舊玩家玩 02/09 18:47
zseineo: 要拉到兩個月的話 應該只有剛開服的MMORPG會有你夢想中的 02/09 18:49
zseineo: 留存率 但那是MMORPG 內容是切每日每周給你玩的 02/09 18:49
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 02/09 18:49
c121125: 就一個覺得兩個月後玩家剩六分之一是雪崩,一個覺得還行 02/09 18:53
zseineo: 這個問題是 內容再多 兩個月也是雪崩的 02/09 19:01
zseineo: 你就算把現在POE2內容乘10倍 留存能不能多5%都不好說 02/09 19:01
zseineo: 從留存率出發來說內容不足就 兩者關聯沒那麼大 02/09 19:02
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 02/09 19:02
c121125: 就有關,但不是主要原因吧 02/09 19:03
c121125: 大多閃人的是膩了、覺得不好玩或是玩其他遊戲吧 02/09 19:04
abc123kevin: 就說一堆老玩家都在嫌2難玩 實際上兩個月了還是有 02/09 19:10
abc123kevin: 穩定人數在線玩 然後一代出一個禮拜就在哭說玩膩了 02/09 19:10
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 02/09 19:10
abc123kevin: 以三大刷子遊戲來說還目前不夠長命嗎 到底在雪崩啥 02/09 19:10
abc123kevin: 還有這麼多測試員幫我們繼續抓bug跟反饋內容給GGG 02/09 19:12
abc123kevin: 這不是很好嗎 現在逛ptt期待就是有人有丟新資訊出來 02/09 19:12
wuchianlin: 不要再撇開了,泡麵撇開麵跟湯還剩下什麼,討論事情 02/09 20:03
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 02/09 20:03
wuchianlin: 就是要有一些必要因素要算進去,poe2的曲線已經是近 02/09 20:03
wuchianlin: 期遊戲怎麼樣也達不到的水準,你所謂的“你覺得”事 02/09 20:03
wuchianlin: 實上是近十年遊戲已經幾乎不存在的狀況。 02/09 20:03
ckzzz: 推Z大的表格 https://i.imgur.com/OR1Ljks.png 02/09 22:04
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 02/09 22:04
ckzzz: 2個月剩22% = 雪崩式的下滑, 剩8% = 內容超多超好玩 XD 02/09 22:05
Cishang: 這幾年這個版罵POE就跟罵狗沒兩樣阿 02/09 22:55
hh123yaya: 其實拿POE2開服跟POE賽季比是很難直接比啦== 02/09 23:09
hh123yaya: 開服數據比較像單機 但POE是服務型遊戲+賽季制 02/09 23:10
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 02/09 23:10
hh123yaya: 對GGG來說長期還是得看POE POE2的賽季數據如何 02/09 23:11
hh123yaya: POE2這波的表現肯定是好到不行了 只希望開發進度趕上== 02/09 23:13
julianscorpi: POE2不也是服務型遊戲+賽季制嗎 還是其實不是? 02/10 00:28
julianscorpi: 如果能查某4代遊戲各賽季留存率一定很有趣 02/10 00:31
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 02/10 00:31
kim1214: 只有某些POE1的老頑固覺得POE2不成功吧 都出圈到原本不完 02/10 02:48
kim1214: 這類遊戲的日本實況界也一堆開來玩了 02/10 02:48
kim1214: POE1的內容多也是好幾年慢慢累積起來的 不要說拿第一版刷 02/10 02:48
kim1214: 神主來比啦 就算是後面幾個賽季 到瞻望版 內容也不是很多 02/10 02:49
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 02/10 02:49
kim1214: POE1的問題就是內容堆疊的太多太多太多了 幾乎沒辦法拉新 02/10 02:49
kim1214: 2代是一個重新去蕪存菁的時間點 02/10 02:50
ruiun: 夏僧,前一千玩家只有5個(笑) 02/10 03:44
gameking16: 推表格 02/10 06:29
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 02/10 06:29
DEVIN929: 人家偏向買斷了 反正錢錢大部分已入手 02/10 07:02
hh123yaya: poe2是打算做成賽季制 但現在還不是呀 現在是剛發售 02/10 07:17
hh123yaya: 拿隔壁LE來比 1.0(開服)有264K 1.1(第一季)掉到71K 02/10 07:20
hh123yaya: 當然不同遊戲一定會有落差就是了 但會留下來玩賽季的 02/10 07:20
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 02/10 07:20
hh123yaya: 玩家只會比開服玩家少 但長期營運收入是靠這些玩家 02/10 07:21
zseineo: 我主要是想說比2個月根本沒意義 不管什麼遊戲人都沒了 02/10 09:24
zseineo: (找的到例外就是 但跟遊戲類型比較有關) 02/10 09:25
c871111116: 老玩家(固)會覺得POE2不成功是因為很多都在走POE1以前 02/10 14:32
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 02/10 14:32
c871111116: 的老路啊 就連開服也是 連當初大家在1罵過的東西 02/10 14:32
c871111116: (不只end game的部分) 都還是可以照樣復刻一次 02/10 14:33
ayufly: 到現在還在玩poe2的大部分都不是poe1的老玩家,這群新玩家 02/12 11:15
ayufly: 到底是不是曇花一現,值得觀察,但至少到目前為止poe2是 02/12 11:15
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 02/12 11:15
ayufly: 很成功的 02/12 11:15
cjwgary: 我很好奇那些被poe2拉進來的新玩家有多少能接受每幾個月 02/16 21:26
cjwgary: 就要全部重來的賽季模式 02/16 21:26
ayler88: 除非賽季有很大的獎勵,現在重來一次這麼累,不可能玩賽 02/23 11:20
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 02/23 11:20
ayler88: 一段時間沒玩 打開得要複習回憶這麼多機制 想到就懶了 02/23 11:25