推 lalacow: ENIX:這些才是復古的醍醐味 11/26 16:54
推 x913028: 我唯一有意見的就是後期拿到羅德之盾沒有紙娃娃... 11/26 16:55
→ Weky: 1,2點要求太多了 有這錢幹嘛不拿去做12做好點 11/26 17:00
→ Weky: 都說是HD-"2D"了 要求2D模型能轉3D視角 無理 11/26 17:00
推 justeat: 戶外視野超級遠 但是不能轉向 11/26 17:06
推 Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/26 17:06→ NexusPrime: 最好是全3D開放世界RPG這樣嗎? 目前SE遊戲比較接近 11/26 17:11
→ NexusPrime: 的大概只有 FF7 RB 11/26 17:11
→ NexusPrime: 而隔壁Capcom的龍族教義從1代就是開放世界了,只是偏 11/26 17:11
→ NexusPrime: 向動作類 11/26 17:11
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 11/26 17:11→ sexygnome: dq9表示: 11/26 17:12
→ sexygnome: 我覺得是做紙娃娃需要牽涉到鳥山明的著作權吧 11/26 17:15
→ dickyjay: 轉角度就不叫2D了 11/26 17:23
→ ksng1092: 聽起來做2D就是不體貼(?) 11/26 17:24
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/26 17:24推 zerosaviour: 去玩DQ9,入手3DS神機,保證值回票價,這台可以玩DQ1 11/26 17:34
→ zerosaviour: 到11的主機 11/26 17:34
→ safy: 你講的這些東西DQ9其實都已經做過了... 11/26 17:50
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 11/26 17:55→ safy: 而且也沒有點陣化的包袱, 同伴除了一個光頭天津飯以外 11/26 17:56
→ safy: 剩下四個美少女+一個109妖精陪伴, 只是他從來都沒這機會... 11/26 17:57
工蝦毀!
DQ9做過其他新作就可以不做了?
如果是這個道理!
那請問為何DQ介面還一直維持不變
DQ介面可是第一代就用過了
照汝之邏輯,介面早該棄用改新介面了不是嗎?
DQ9做過就沒必要再做
那DQ幹嘛出那麼多掛DQ title的各代
※ 編輯: mazinkisa (111.253.85.247 臺灣), 11/26/2024 18:07:50
→ gaha: 武器有變化啊。鎧甲沒變這點,當初鳥山大師可沒有單職業這麼 11/26 18:08
→ gaha: 多造型,而且危險泳衣不是會變外觀?要不要做而已。 11/26 18:08
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 11/26 18:08推 dayjay: 最重要的是還賣1790,真的很敢賣... 11/26 18:12
→ dayjay: 這個重製等級1290都有點貴 11/26 18:13
→ safy: 其他DQ再算算就是DQX有紙娃娃系統, 畢竟是線上遊戲 11/26 18:22
推 zerosaviour: 介面就DQ的特色呀,換掉就認不出是DQ了 11/26 18:22
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/26 18:22→ safy: 有一些是同人圖, 但有蒐集到不少鳥山明在DQ9時期的設定稿 11/26 18:26
→ safy: 這也是目前回流到DQ3 HD2D的版本 11/26 18:28
推 Kroner: 關節痛就老人病 11/26 18:28推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 11/26 18:32→ safy: DQ9的單機內容同伴就上面5個人, 除了宿王和路易坦 11/26 18:33
→ safy: 其實鳥山明後期作品有替很多經典裝備都做了對應的設定了 11/26 18:37
→ safy: 所以要不要回流到DQ3只是看製作方有沒有時間去弄而已 11/26 18:37
→ safy: HD2D 選擇用4種預設造型+換髮色的方式我覺得也不錯了 11/26 18:38
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 11/26 18:38推 popbitch: 要3D化應該也是可以,像當初ps的dq4和ps2的dq5一樣 11/26 20:02
推 dbjdx: ps的dq4 就是用PS的DQ7風格下去做的吧 11/26 20:14
推 reallurker: 1 2製作起來非常麻煩 11/26 21:03
推 edward0811: ps的DQ4和ps5的DQ5,非常優秀 11/26 21:18
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 11/26 21:18→ edward0811: PS2的DQ5優秀才對,打錯 11/26 21:18
→ edward0811: 3DS的DQ7就比PS的DQ7好非常多 11/26 21:19
推 mikeneko: 別忘了幾年前還一堆人在那邊護航嘟嘟嘟是傳統不能改 11/26 21:59
→ mikeneko: S版出來之後都不知道跑哪去了 11/26 21:59
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 11/26 21:59→ mikeneko: 既然要用2024年的技術重製,那介面也用2024年的思維吧 11/26 22:00
推 madflame: 給他什麼都沒救,光是試練迷宮那惡意的潘朵拉盒關卡, 11/26 22:54
→ madflame: 連我這資深DQ迷,以往遊戲我幾乎都等二手,這次重製衝 11/26 22:54
→ madflame: 首發,愈玩愈是一肚子光,怪物毫無節操的攻擊次數,難 11/26 22:54
→ madflame: 以抵抗的狀態攻擊,玩到後面只覺得好好一款經典被弄成 11/26 22:54
→ madflame: 垃圾,我會推薦復活邪神2重製,至於這款,還是別碰以免 11/26 22:54
→ madflame: 髒了自己美好回憶,後面的1、2代合輯不會再幫這種爛東 11/26 22:54
→ madflame: 西衝銷量 11/26 22:54
噓 kem0606: 2D要3D轉視角功能?你才供三小 11/27 01:12
→ kem0606: 你會看字嗎 這遊戲就叫2D還抱怨轉角度 還是英文看 11/27 01:12
→ kem0606: 不懂?11/27 01:12
你有看文字嗎?
文章中說稍微偏轉角度
為何你能解讀成轉視角
還有誰說HD-2D就應該固定不懂的
如果HD2H應該固定不懂
請問神鳥飛起來算不算視角變化
還有原野有起伏的地形是2D該有的表現嗎?
原野的變化和神鳥地圖都能做到變化
請問為何給建築物添加稍微能轉個小角度難嗎?
再說都什麼年代了,這技術難嗎?
HD-2D就該固定視角不動?
如果是這樣,那原野地圖幹嘛做出起地形伏感
請問你覺得你說的合理嗎?
這是英文能力的問題嗎?
推 linfon00: 不方便也是懷舊的要素之一...11/27 01:20
※ 編輯: mazinkisa (111.253.85.247 臺灣), 11/27/2024 02:29:50
推 callmedance: 一切都是為了懷舊,那乾脆去玩舊版的不就好了 11/27 06:56
→ penchan: HD-2D不就是為了懷古以前的點陣風格 想要自由轉鏡頭不如11/27 09:06
→ penchan: 用DQ11的RE4去做不是更快更省工?11/27 09:07
→ penchan: 不過個人是對於這次怪物的2D點陣不大滿意 感覺用色髒髒的11/27 09:10
稍微可轉角度=可自由轉鏡頭?
※ 編輯: mazinkisa (111.83.174.85 臺灣), 11/27/2024 09:20:53
推 linfon00: 因為光是復刻懷舊賣點還不夠啊 11/27 09:47