推 yinchun: 原田高歌離席 12/19 21:34
推 Yen5150: 日廠就是變不出新把戲又改不了吃屎 總是要猜拳 看了想吐 12/19 23:46
→ DOOGEternal: 樓上索馬新帳號? 12/20 00:19
→ nanasisung: 看到猜拳就想到之前劍魂也是被猜拳系統搞死 12/20 00:36
推 Makuto1984: 沒辦法,只能這樣賺一般玩家的錢,集大成的鐵拳tag2銷 12/20 01:05
→ Makuto1984: 售奇慘無比,太吃觀念跟技術了。 12/20 01:05
→ xBox1Pro: DOA也是猜拳 12/20 02:29
推 downloadboy: DOA猜拳是還蠻好玩的 12/20 10:14
推 cyp001: DOA好不好玩不太重要 12/20 10:18
推 EVOL: 快打6不是也有猜拳? 12/20 10:31
推 kyo06: 搞爛的定義是銷售變更差嗎? 12/20 10:47
→ shifa: 格鬥遊戲的攻防三角概念原則上就是猜拳 12/20 13:42
→ shifa: 問題不在猜拳 而是你不能設計出return/risk比例失衡的系統 12/20 13:42
→ shifa: 一般說的不平衡多半是指角色 當系統設計成鼓勵你無腦賽招 12/20 13:42
→ shifa: 是另外一回事 而且還是共通系統就很恐怖 12/20 13:42
推 QVQ9487: DOA不管猜拳好不好玩都讚 嘿嘿 12/20 14:34
→ ex990000: Heat! Maximum Drive! 12/20 14:35
推 tanted: 我這個新手覺得還滿好玩 亂按就一堆聯招出來 12/20 20:23