推 oscarss07: 先推心得 還在觀望能不能回鍋中 11/29 23:30
推 sokayha: 二代在系統上的進步相較一代還是很大的 例如裝飾紋理能類 11/29 23:35
→ sokayha: 似cities xl系列拉區塊就已經是重大變革 相較一代建築物 11/29 23:35
→ sokayha: 的比例及遊戲中機制的豐富度也能讓城市兼顧美觀及真實運 11/29 23:35
→ sokayha: 作感 11/29 23:35
推 Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 12/04 09:40→ sokayha: 如果對高速、交流道的美觀以及車道規劃變化方面重視的玩 11/29 23:39
→ sokayha: 家,在Road Builder這樣的神mod(有互動性的導路類型創建 11/29 23:39
→ sokayha: 工具)已經出來的情況下也很適合換到二代來試試 11/29 23:39
→ sokayha: 道路類型創建工具 11/29 23:40
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 12/04 09:40推 fish000542: 嘆 一年了還只能算是EA版 11/30 02:44
※ h908492:轉錄至看板 Simcity 11/30 09:37
推 kuroshizu21: 雖然發售後算是各種風風雨雨, 但遊戲還是要推一下的 11/30 15:56
推 wujiarong: 數共直接回歸一代 11/30 19:07
推 sokayha: 有名的Biffa等外國實況主之前也短暫開過一段時間一代 不 11/30 20:00
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 12/04 09:47→ sokayha: 過現在都回來播二代囉 現在二代造景方面這些厲害的人已經 11/30 20:00
→ sokayha: 能造出跟我自己玩不像同個遊戲的景了w 11/30 20:00
推 vicklin: 日本包快出了 12/01 02:55
→ vicklin: 這個如果玩得起來會一堆人回鍋吧 12/01 02:55
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 12/04 09:47→ vicklin: 現在法德英包反應看起來都不錯 12/01 02:55
推 twbroccoli: 個人覺得2代比一代有趣 12/02 01:00
推 wangry001: 一代模組爆開之後就跳了,二代不錯 12/02 11:44
推 keven92110: 會有台灣包嗎 想造鐵皮屋風情建築 12/02 15:12
推 c26535166: 玩家應該要按照遊戲機制來規劃聽起來沒錯,但假如遊戲 12/04 03:55
→ c26535166: 本身的行車邏輯就是錯誤的,還有必要去適應嗎?不過這 12/04 03:55
→ c26535166: 系列也只是遊戲並不是什麼主打真實的交通模擬器啦,只 12/04 03:55
→ c26535166: 要不要有太蠢的ai都可以靠mod補救 12/04 03:55
推 sokayha: 二代從開始立案,CO的目的就是追求更貼近真實的模擬,所 12/04 09:28
→ sokayha: 以二代在尋路這方面改成即時尋路而不是一開始就定死路線 12/04 09:28
→ sokayha: ,也因此切換車道和車禍改道才變成可能。既然大方向是追 12/04 09:28
→ sokayha: 求貼近真實,CO在寫相關ai的時候,只要你的規劃是貼近現 12/04 09:28
→ sokayha: 實的,ai的運作"理論上"就會往CO能達到的程度的真實模擬 12/04 09:28
→ sokayha: 方向去重現 12/04 09:28
→ sokayha: 目前二代比較常見的規劃造成問題的例子之一,就是在官方 12/04 09:40
→ sokayha: 二代正式支援停車場機制後,玩家把大型停車場直接建造在 12/04 09:40
→ sokayha: 高流量的多線主幹道上造成的嚴重回堵。因為當你這樣設計 12/04 09:40
→ sokayha: 的時候,最右線的車道不可迴避的會變成慢速的、排隊進停 12/04 09:40
→ sokayha: 車場的唯一路徑,因此卡死所有此城市必經最右車道的路線 12/04 09:40
→ sokayha: 。而事實上,現實裡一般來說都會盡量把大型停車場路口設 12/04 09:40
→ sokayha: 置在非主幹道面,例如分流的小巷內、專用車道等,不然光 12/04 09:40
→ sokayha: 車輛頻繁進出的切換車道就會造成很多不必要的危險。 12/04 09:40
→ sokayha: 所以像這類例子,當玩家有相關概念的時候,一開始規劃就 12/04 09:47
→ sokayha: 會避免大型停車場放在主幹道上;或許有的人希望不管他怎 12/04 09:47
→ sokayha: 麼自由擺放停車場,城市都能完美的運作,然後搞了個mod會 12/04 09:47
→ sokayha: 自動計算車流決定停車場選擇,在車流多的時候自動去停比 12/04 09:47
→ sokayha: 較遠的停車場。這樣當然也是一種解決方法,但就一方面你 12/04 09:47
→ sokayha: 要等人寫mod,一方面這其實並不是往真實面貼近的作法,而 12/04 09:47
→ sokayha: 且是玩家一開始就可以避免的 12/04 09:47
→ Vivalalada: 等第一個付費DLC出來我才覺得算修好 12/04 20:15