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為什麼這篇標題下得這麼奇怪呢,因為最前面的主角是Sid Meier跟Firaxis... ------------------------------------------------------------------------------ 33.[2K旗下] Firaxis Games / MicroProse 摘要:MicroProse是由席德·梅爾等人成立的公司,在早期的幾款飛行及模擬遊戲打響 名聲後,開始將席德·梅爾的名字掛在遊戲名稱上,製作了像是《鐵路大亨》、 《文明帝國》等知名遊戲,也發行了《X-COM》等遊戲,但1996年席德·梅爾離職另外 成立Firaxis Games,MicroProse則在幾經收購後關閉工作室 後來MicroProse旗下大多遊戲IP及Firaxis Games都被Take-two買下並成立2K公司來管理 ,近年也製作了《XCOM》等遊戲 1982年當時任職於通用儀器的席德·梅爾(Sid Meier),與前飛行員Bill Stealey同事 一同遊玩名為Red Baron的飛行模擬街機遊戲, https://www.youtube.com/watch?v=iN3R-ZKw_yw
席德·梅爾宣稱他能夠在1週內寫出更好的遊戲,雖然實際花了2個月才完成製作, 但不久他們兩人就成立了MicroProse公司來販賣這款命名為《Hellcat Ace》的遊戲 https://www.youtube.com/watch?v=eQxOTPmiyQ8
在之後的幾年,席德·梅爾等人開發出多款飛行及其他模擬遊戲,MicroProse的名聲也 逐漸傳開,自1987年《Sid Meier's Pirates!》(Commodore 64平台)開始, https://www.youtube.com/watch?v=wL68uw_RQow
他們決定將已有一定知名度的席德·梅爾名字放在遊戲名稱上,之後有許多冠名遊戲問世 ,其中尤其有名的,是1990年的《鐵路大亨(Sid Meier's Railroad Tycoon)》 https://www.youtube.com/watch?v=EiujS3s2plA
及1991年的《文明帝國(Sid Meier's Civilization)》,這款遊戲也被視為開創了4X遊戲 https://www.youtube.com/watch?v=qJu7cUVTO8E
但並不表示日後每一款冠名遊戲都是由Sid Meier設計, 以文明帝國系列來說,席德·梅爾只主導了第一部作品製作,後面作品大多頂多有參與 由於失敗的街機開發,使得MicroProse財政出現一些問題,1993年被另一間專出模擬遊戲 的公司Spectrum HoloByte出資合併,公司品牌維持運作,在這段時期與英國的 Mythos Games共同製作出《X-COM: UFO Defense》及後面的系列作, 1996年公司決定大幅裁員後,Sid Meier與另外兩人離開了公司,成立了Firaxis Games 另外的這兩人分別是: Brian Reynolds是1994年《Sid Meier's Colonization》 與1996年《文明帝國II(Sid Meier's Civilization II)》(metascore 94) 的主要設計者,後來在Firaxis Games製作出 1997年《北與南蓋茲堡戰役(Sid Meier's Gettysburg!)》(metascore 92) 以及1999年《阿爾發新文明(Sid Meier's Alpha Centauri)》(metascore 92), 2000年離開Firaxis,與他人另外成立Big Huge Games,並製作出 2003年《王國的興起(Rise of Nations)》(metascore 89)等遊戲 Jeffery Briggs在MicroProse早期負責音樂,後來與Brian Reynolds一起參與不少作品, 在Firaxis Games與Soren Johnson(後來的《文明帝國4》首席設計師)一同主導了2001年 《文明帝國3(Sid Meier's Civilization III)》(metascore 90)製作, 後來在《文明帝國4》回歸音樂製作,2006年離職 順便談一下Soren Johnson,簡單來說他是玩席德·梅爾遊戲長大的死忠粉絲, 2000年加入Firaxis Games後,隨即加入《文明帝國3》製作,並列為首席設計師, 並在之後主導了2005年《文明帝國4(Sid Meier's Civilization IV)》(metascore 94) 另外有時比《文明帝國4》更有名的主題曲《Baba Yetu》 https://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A
是由他邀請史丹佛大學時代的室友,美國華裔作曲家田志仁(Christopher Tin)所創作, 拿下了第53屆葛萊美獎最佳伴唱器樂編曲,也是電玩歌曲首次獲得葛萊美獎 (不過近年入圍就比較常見了,2023年起甚至增加了電玩配樂獎項) 2007年Soren Johnson離開Firaxis Games,在EA Games任職一段時間後, 2013年開創自己的工作室Mohawk Games,2016年推出《Offworld Trading Company》 (metascore 78),2021年又推出4X遊戲《舊世界(Old World)》(metascore 80) 有點離題了,先回到那個失去席德·梅爾的MicroProse, 1998年被持有Atari品牌的孩之寶集團旗下Hasbro Interactive收購, 2001年法國發行商Infogrames又收購了Hasbro Interactive, 不久淘汰了MicroProse品牌名稱,原MicroProse的工作室也在2003年全數被關閉 (同時2003年Infogrames決定改以Atari作為主要品牌) 2019年一名軍事遊戲業界的老粉絲收購了MicroProse 品牌及一部分的遊戲IP, 創立新的MicroProse公司,並邀請MicroProse創辦人之一的Bill Stealey加入新公司, 近年致力於製作/重新發布以飛行模擬或軍事為主的遊戲 https://store.steampowered.com/publisher/microprose/ 例如原於1992年發行的《B-17 Flying Fortress: World War II Bombers in Action》 再把視野轉到Firaxis,成立初期與EA簽訂了一份合約,因此有幾款遊戲是由EA發行, 《文明帝國3》則是由當時已收購MicroProse的Infogrames Interactive發行, 但到了2004年底,情況又出現新的變化,Infogrames Interactive持有的遊戲IP, 以2230萬美元全數賣給了Take-Two Interactive,並成立2K公司來管理這些遊戲 2005年11月2K進一步收購了Firaxis Games並納入2K旗下, 這使得Firaxis Games重新(在2K旗下)擁有了文明帝國的IP權,繼續推出系列遊戲至今 《鐵路大亨》的IP,中間曾由PopTop Software持有,並推出了2、3代, 2000年被Take-Two Interactive收購,後來併入Firaxis Games, 在2006年推出《席德·梅爾之鐵路(Sid Meier's Railroads!)》(metascore 77), 這款席德·梅爾倒是有親自主導製作,但目前為止並沒有其他續作 2012年,Firaxis推出X-COM系列的重啟作《XCOM: Enemy Unknown》(metascore 89), 成功為這個經典IP帶來新的氣象,也成為Firaxis及2K公司新的重要系列作品, 後續出了2016年《XCOM2》(metascore 88)及2020年《XCOM: chimera squard》 (metascore 77)等作品 2022年,Firaxis推出利用漫威角色的作品《漫威午夜之子(Marvel's Midnight Suns)》 ,雖然評價不差(metascore 83),但並未能為2K帶來所期望的獲利 2024年,《文明帝國7》的訊息正式公佈,預計2025年2月發行 https://www.youtube.com/watch?v=kK_JrrP9m2U
steam上的遊戲: MicroProse的遊戲 https://go.shr.lc/3Z7YM9y 少數由新MicroProse取得,一些歸到2K旗下 有些還是掛Atari的發行商名稱,並由專門處理孤兒軟體的Nightdive Studios發行,像是 Sid Meier's Pirates! Gold Plus (Classic) 1987年遊戲 https://store.steampowered.com/app/327380/ Sid Meier's Covert Action (Classic) 1990年遊戲 https://store.steampowered.com/app/327390/ Sid Meier's Colonization (Classic) 1994年遊戲 https://store.steampowered.com/app/327400/ Firaxis Games的遊戲 文明帝國系列(含CivCity: Rome) https://store.steampowered.com/franchise/civilization XCOM系列(含舊X-COM系列) https://store.steampowered.com/franchise/xcom 漫威午夜之子 https://store.steampowered.com/app/368260/ 席德·梅爾之鐵路與Poptop製作的舊作鐵路大亨2、3代 https://store.steampowered.com/sub/326/ Sid Meier's Pirates! (2004年重製作品,metascore 88,也是席德·梅爾親自製作) https://store.steampowered.com/app/3920/ Sid Meier's Starships (metascore只有64,不過是席德·梅爾親自製作) https://store.steampowered.com/app/282210/ Sid Meier's Ace Patrol系列 https://store.steampowered.com/sub/38166/ ------------------------------------------------------------------------------ 34.Julian Gollop/Mythos Games/Codo Technologies/Snapshot Games 他有沒有被獨立成一篇的價值我自己也感到很傷腦筋,Phoenix Point的評價甚至還不如 另一款舊XCOM精神繼承作的Xenonauts,但總覺得歷史地位角度上應該拉出來講 摘要:Julian Gollop與Mythos Games,曾與MicroProse合作製作《X-COM》系列遊戲 Julian Gollop是英國人,他約在1983年開始自己製作遊戲,他的早期遊戲大多是在 ZX Spectrum電腦平台,並專注於回合制戰術遊戲,例如1984年的《Rebelstar Raiders》 https://www.youtube.com/watch?v=KsbKcB4fsYE
以及另一部奇幻背景,於1985年發行的《Chaos: The Battle of Wizards》 https://www.youtube.com/watch?v=sXMv84M-xxM
這兩部作品後來都有製作續集作品 1988年他建立了自己的遊戲工司Target Games, 不久改名Mythos Games,並發行了《Laser Squad》 https://www.youtube.com/watch?v=t8w6RBX0LYM
而在他們打算製作第2部Laser Squad遊戲時,找上了已經因為文明帝國等遊戲成名 的MicroProse擔任發行商,在討論過程中,這款遊戲逐漸被轉化為後來大家所知的 《X-COM: UFO Defense》(北美名稱),在經歷過2次取消開發危機後,最終於1994年發行 ,這款遊戲不僅在商業上大獲成功,也常被認為是史上最佳回合制戰術遊戲之一 https://www.youtube.com/watch?v=gMgLQC4wccc
第1部作品的熱賣使得MicroProse急於發行續作,在雙方同意下, 第2部作品《X-COM: Terror from the Deep》由MicroProse製作,並在隔年1995年發行 ,而Mythos Games則開發了第3部作品《X-COM: Apocalypse》,於1997年發行 隨著MicroProse被收購及核心人士的離職,持有X-COM IP的孩之寶互動, 在2001年推出一款評價頗糟的第三人稱射擊後,X-COM系列就此消失, 直到2012才由Firaxis Games以XCOM名義重啟,並獲得優秀的評價 雖然一些老玩家仍然對於新XCOM相對於舊X-COM過度簡化的系統頗有微詞 Mythos Games在2000年曾試著製作類似3D重製版X-COM的遊戲 《The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge》 https://www.youtube.com/watch?v=H2FnuFus2p4
但在尋找出資的發行商上碰到嚴重挫折,最後在2001年取消開發, Mythos Games也被迫關閉,另外創立了Codo Technologies公司 Codo Technologies時代製作了Laser Squad與Rebelstar的續作遊戲,但沒有很好的評價 2006年,Julian Gollop移居到保加利亞,並加入了育碧公司在當地的工作室, 參與過3DS《火線獵殺:暗影戰爭》等遊戲開發,直到2012年離職 2013年,Julian Gollop在保加利亞建立Snapshot Games,透過Kickstarter眾籌, 2015年推出了《Chaos: The Battle of Wizards》的重製版遊戲《Chaos Reborn》, 獲得不錯的評價(metascore:85) 而後再次挑戰X-com,2019年推出了《Phoenix Point》, 但相較於Firaxis Games重啟的XCOM,顯得不太成功(metascore:74) Snapshot Games於2020年被Embracer集團透過Sabre Interactive收購,近年動態不清楚 steam上的遊戲: 舊X-COM系列 IP目前由2K持有 Chaos Reborn https://store.steampowered.com/app/319050/Chaos_Reborn/ Phoenix Point https://store.steampowered.com/app/839770/Phoenix_Point/ ------------------------------------------------------------------------------ 35.Frontier Developments /Christopher Sawyer以及David Braben 這篇的主角有點混亂,雖然核心要講的是Frontier Developments, 不過要講之前Frontier Developments就得先談到Christopher Sawyer, 而要談Christopher Sawyer又會先提到David Braben,兩者間的合作關係有點複雜 摘要:David Braben先以《精英》系列聞名並創立了Frontier Developments, 後來曾與他合作的Christopher Sawyer創造出了《運輸大亨》、《模擬樂園》系列聞名 ,Frontier Developments則接手了《模擬樂園》後續系列作品,此後製作多款遊樂園 相關遊戲,近年相繼推出《雲霄飛車之星》、《動物園之星》及《侏羅紀世界:進化》 等頗受歡迎的作品 兩人都是英國人,1984年,David Braben與Ian Bell在家用電腦BBC Micro 與Acorn Electron平台上,開發了一款名叫《精英(Elite)》的太空貿易遊戲, 這款遊戲也被認為是最早使用線框模型的3D遊戲之一 https://www.youtube.com/watch?v=VJvdZWhNLiM
1987年推出另一款遊戲《Zarch》(移植後改名《Virus》) https://www.youtube.com/watch?v=MNXypBxNGMo
直到1993年才推出Elite系列的第2部作品《Frontier: Elite II》 https://www.youtube.com/watch?v=kxwXXPOCHag
Christopher Sawyer也差不多是在1984年開始,在家用電腦品牌Memotech MTX上發行 一些名不見經傳的自製遊戲,之後短暫放棄了自製遊戲,改為致力於將Amiga遊戲移植到 MS-DOS及286電腦的工作,其中就包括了《Virus》(1988)、《Elite Plus》(1991)、 《Frontier: Elite II》(1993)等David Braben作品的移植版 1994年,David Braben成立了Frontier Developments,繼續製作精英系列及其他作品 Christopher Sawyer則在這時嶄露頭角,他在席德.梅爾《鐵路大亨》啟發下, 於1994年開發出《運輸大亨(Transport Tycoon)》並交由MicroProse發行, 這款遊戲相當成功,隔年發行了豪華版(Transport Tycoon Deluxe) https://www.youtube.com/watch?v=wP1ixunk4SE
2004年由粉絲製作了免費開源的重製擴充遊戲openTTD, 截至目前為止仍在持續擴開發擴充中,自2021年起也可在steam上免費取得 Christopher Sawyer本來打算繼續製作運輸大亨的續作, 但在中途改變了主意,於1999年做出了以雲霄飛車樂園為主題的模擬遊戲 《模擬樂園(1代台灣譯為夢幻遊樂園,RollerCoaster Tycoon)》,同樣受到歡迎, 隨即又於2002年推出了《模擬樂園2(RollerCoaster Tycoon 2)》(metascore 74) 《模擬樂園》於2003年移植XBOX平台時,是由David Braben的Frontier Developments 接手,這使得兩人再次出現神奇的連結,之後由於Christopher Sawyer回歸到運輸大亨 的續集製作,Frontier Developments也接手了《模擬樂園2》資料片開發工作, 2004年推出《模擬樂園3》,評價良好(metascore 81) Christopher Sawyer2004年完成運輸大亨續作《運輸王(Chris Sawyer's Locomotion)》 ,但過時的系統受到了強烈批評(metascore 59),這也幾乎是他的最後一部作品 不久Christopher Sawyer與發行商Atari發生法律糾紛,離開了遊戲產業幾年(後來和解) ,2010年重新創立31X Ltd,除用來管理舊IP外,也將舊作移植到手機平台, 2017年將《模擬樂園》舊作從手機再度移植回PC平台 https://store.steampowered.com/app/683900/RollerCoaster_Tycoon_Classic/ Atari獲得授權,繼續製作《模擬樂園》系列遊戲,但成果慘不忍睹 2012年於3DS推出《RollerCoaster Tycoon 3D》(metascore 39) 2014年於手機平台推出《RollerCoaster Tycoon 4 Mobile》(metascore 35) 2016年於PC推出正統續作《模擬樂園:世界大亨(RollerCoaster Tycoon World)》 (metascore 43) Christopher Sawyer的故事目前只到此為止, 後面的故事都是屬於Frontier Developments的,除了原有的Elite系列外, 他們在往後的遊戲開發中,充分利用了模擬樂園相關經驗 2006-2007年,他們推出了自己的遊樂園相關遊戲《Thrillville》及續集, 但沒有獲得很好的評價(metascore分別為69及73分) https://www.youtube.com/watch?v=oX-4NQUt1ZQ
2008-2009年活用wii控制器特性,製作兩款與遊樂園無關的 《LostWinds》系列遊戲,評價還不錯(metascore 81、86) 2011年製作了Kinect遊戲《迪士尼大冒險(Kinect: Disneyland Adventures)》 雖然是授權遊戲,但評價不怎麼好(metascore 73) 2012年在iOS推出另一款樂園相關遊戲《Coaster Crazy》(metascore 78) https://www.youtube.com/watch?v=yiYUj7ZojGA
2015年,在xbox系列主機推出雲霄飛車主題的益智遊戲《Screamride》(metascore 71) https://www.youtube.com/watch?v=Z3cZOlbR1o0
他們也回到了沉寂已久的精英系列,2012年開啟《精英:危機四伏(Elite Dangerous)》 的kickstarter募資,募資金額為125萬英鎊,最後募得近158萬英鎊並達成額外募資目標 https://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous 2014年發行,獲得相對高的評價(metascore 80),後續資料片持續更新至2021年, 這款遊戲帶來的商業成功,讓他們終於推出一款較大規模且自己發行的遊樂園模擬新作 《雲霄飛車之星(Planet Coaster)》,2016年發行後獲得較大的成功(metascore 84) 除樂園管理遊戲之外也製作動物園管理遊戲,微軟發行的《動物園大亨(Zoo Tycoon)》 系列遊戲前2作是由Blue Fang Games製作但在2011年關閉,微軟找上了Frontier製作 新作《Zoo Tycoon》,於2013年發行,但未能達到足夠良好的評價(metascore 68) 雖然2部舊作評價也沒多好(metascore 68,72) 而Frontier在《雲霄飛車之星》成功後,2019年推出了《動物園之星(Planet Zoo)》, (metascore 81),至2024年底為止已經推出了18款DLC,沒意外還會繼續推出 2018年推出改編自 2015 年電影《侏羅紀世界》 的遊戲《侏羅紀世界:進化(Jurassic World Evolution)》, 雖然評價不甚理想(metascore 69),但卻成為最暢銷遊戲, 2021年又推出《侏羅紀世界:進化2(Jurassic World Evolution 2)》, 評價較高(metascore 78) 2019年起成立發行商品牌Frontier Foundry,陸續發行8款遊戲, 但2023年由於獲利不如預期,決定停止未來發行業務 https://store.steampowered.com/search/?publisher=Frontier+Foundry 自2022年起與國際汽車聯盟簽署授權,推出F1 manager系列遊戲, 目前已經出到第3作F1 manager 2024(metascore分別為79、79、81), 但銷售量似乎遠遠低於公司預期 2023年與持有《戰鎚40K》IP的Games Workshop簽訂授權,開發並推出即時戰略遊戲 《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》,獲得較普通的評價(metascore 67), 財務上也同樣明顯低於預期,可能因上述財務因素,2023年底進行了規模不明的裁員, 以降低營運成本20% 2024年11月推出《雲霄飛車之星2(Planet Coaster 2)》, 但metascore僅76,steam評論目前仍是褒貶不一 steam上的遊戲: 模擬樂園系列目前大多授權由Atari發行 https://store.steampowered.com/franchise/RollerCoasterTycoon 舊版運輸大亨並未上steam,但是有開源擴充的免費遊戲OpenTTD https://store.steampowered.com/app/1536610/OpenTTD/ 運輸王 https://store.steampowered.com/app/356430/Chris_Sawyers_Locomotion/ Frontier Developments的遊戲 精英舊作未上steam,僅有精英:危機四伏 https://store.steampowered.com/app/359320/Elite_Dangerous/ LostWinds https://store.steampowered.com/app/447780/LostWinds/ LostWinds 2: Winter of the Melodias https://store.steampowered.com/app/447800/ Thrillville: Off the Rails(LucasArts發行) https://store.steampowered.com/app/6080/Thrillville_Off_the_Rails/ 迪士尼大冒險 https://store.steampowered.com/app/630610/Disneyland_Adventures/ 雲霄飛車之星 https://store.steampowered.com/app/493340/ 雲霄飛車之星2 https://store.steampowered.com/app/2688950/Planet_Coaster_2/ 動物園大亨 https://store.steampowered.com/app/613880/ 動物園之星 https://store.steampowered.com/app/703080/ 侏羅紀世界:進化 https://store.steampowered.com/app/648350/ 侏羅紀世界:進化2 https://store.steampowered.com/app/1244460/ F1 Manager 2023 https://store.steampowered.com/app/2287220/F1_Manager_2023/ F1 Manager 2024 https://store.steampowered.com/app/2591280/F1_Manager_2024/ Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin https://store.steampowered.com/app/1844380/ ------------------------------------------------------------------------------ 36.[恢復獨立] [原SEGA旗下] Amplitude Studios 摘要:靠著《無盡》系列遊戲建立自己的世界觀,並成為重要的4X遊戲品牌, 後來做出挑戰文明帝國的《人類》但不夠成功 法國開發商,2011年創立,2012年推出太空4X遊戲《萬艦穿星(Endless Space)》 (metascore 77),2014年又推出4X遊戲《無盡帝國(Endless Legend)》(metascore 82) 及roguelike塔防遊戲《Dungeon of the Endless》(metascore 79), 這幾款遊戲名稱都帶有"無盡(Endless)",世界觀也有所連結,合稱為無盡系列 ,並持續了多年的內容更新(無盡帝國最後一款DLC於2021年發售) 2016年被SEGA收購,2017年推出《萬艦穿星2(Endless Space 2)》(metascore 80) 2021年推出明顯會讓人與文明帝國系列做比較的4X遊戲《人類(Humankind)》, 但評價略遜於先前的4X遊戲(metascore 77) 2023推出可視為Dungeon of the Endless重啟作的《Endless Dungeon(無盡迷宮)》, 但評價低於原作(metascore 78,截至2024年12月為止,steam評價為褒貶不一) 2024年11月,由於SEGA的政策變更,從SEGA旗下獨立(買回自己的股份),還不清楚 他們的下一步計畫 steam上的遊戲: 無盡系列 https://store.steampowered.com/bundle/18709/ENDLESS_Universe_Collection/ Love Thyself - A Horatio Story (無盡宇宙背景的免費視覺小說遊戲) https://store.steampowered.com/app/949060/Love_Thyself__A_Horatio_Story/ 人類 https://store.steampowered.com/app/1124300/ 本來這篇預計還有3間公司,但相對於前幾篇,畢竟是我主要玩的遊戲類型 在PO文過程對原先的草稿做了頗大幅度的改動, 以至於我今天根本沒時間PO完剩下的3間,只好割成前後篇 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.170.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1733149349.A.133.html ※ 編輯: Alanetsai (36.238.170.170 臺灣), 12/02/2024 22:35:54 ※ 編輯: Alanetsai (36.238.170.170 臺灣), 12/02/2024 22:46:05
dogluckyno1: 推推 12/02 22:50
yao60301: 推OpenTTD 小時候的回憶 現在還在繼續玩 12/02 23:09
c22748872: 推 12/02 23:16
babylina: 專業文+童年回憶文必推 12/03 00:41
ewa43: 推重生的MicroProse 雖然現在專注軍事作品但還是很有心 12/03 05:56
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 12/04 12:21
kons: 沒有P社 12/03 10:00
發行商寫過了,這次不重寫
ETTom: 推 12/03 16:03
songanzen: 原來Amplitude Studios獨立了,我還挺喜歡無盡系列的世 12/03 16:18
songanzen: 界觀的,但是Endless Space 2的DLC商法跟原本喜歡的種 12/03 16:19
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 12/03 16:19
songanzen: 族被調整不是很討我喜歡,後面幾個DLC就沒補了 12/03 16:20
articlebear: 推 動物園星球有機會看到便宜大包嗎 12/03 19:36
天知道,看起來DLC也還沒有要喊停的一天
apflake: 台灣代理Microprose的遊戲幾乎都很好玩 12/04 12:20
apflake: rollercoaster tycoon神作,作者在他網站有說他用組合語言 12/04 12:21
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 12/04 12:21
apflake: 開發遊戲 12/04 12:23
※ 編輯: Alanetsai (36.238.170.170 臺灣), 12/04/2024 18:34:07