推 devidevi: 卡 03/29 23:57
推 cc9i: 推 好文 03/29 23:58
推 mike70428: 推 03/30 00:37
推 hot413: 推 03/30 00:41
推 h75311418: 推感謝分享 03/30 02:23
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 03/30 14:24推 user324352: 推用心的文章 03/30 03:34
推 silveryiris: 推 03/30 04:00
推 leo255112: 推推,最近剛好1、2都買了,爬塔過程中確實組deck思路 03/30 06:28
→ leo255112: 很不足,觀念非常受用 03/30 06:28
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 03/30 14:33推 TyrantTex: 推 03/30 06:34
推 j0214ack: 塔二的環境看到抽牌就拿會有問題。塔二小怪給壓力的頻 03/30 07:09
→ j0214ack: 率非常高,幾乎每個回合都要想辦法打滿三費的牌效。但 03/30 07:09
→ j0214ack: 這代能量遺物又給得非常吝嗇,導致前期拿抽牌,反而只 03/30 07:09
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 03/30 15:22→ j0214ack: 是卡手讓自己更容易受傷。 03/30 07:09
→ j0214ack: 目前我自己A8 A9打起來通關率比較高的方式,通常是拿高 03/30 07:11
→ j0214ack: 費用,牌效高的好牌,然後再解決能量問題之後才比較會 03/30 07:11
→ j0214ack: 拿抽牌 03/30 07:11
推 Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 03/30 15:50→ j0214ack: 不過我覺得目前蠻多卡牌的數值都做得有點離譜,以上心 03/30 07:12
→ j0214ack: 得可能幾個更新之後就不適用了 03/30 07:13
推 Endranoe: 推 03/30 07:56
推 h86288624: 推上面J大看法,這代純抽牌前面拿了很容易卡手 03/30 08:35
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 03/30 16:04推 danisaku: 推 03/30 08:37
推 Neptunia: 同意J0214 這一代我目前爬到A8,主要還是拿高牌效,小怪 03/30 09:01
→ Neptunia: 太多很噁心的種類了 03/30 09:01
推 npc776: 毒刺再怎麼爛也比打擊好 大家都希望後期牌庫越小越好 但不 03/30 09:03
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 03/30 16:09→ npc776: 撐前期根本沒有後期 塔2特別明顯 大怪小怪幾乎都有狂暴機 03/30 09:03
→ npc776: 制不能拖長期戰 有時衝刺或千萬戳刺那種2費輸出也得拿 然 03/30 09:05
→ npc776: 後商店還有一件很微小的事情 藥水 在手牌機器運轉不理想時 03/30 09:07
→ npc776: 他是很重要的潤滑劑 03/30 09:07
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 03/30 16:12推 palading: 早有準備本身的牌差是-1,而且但只有早有準備抽2也留不 03/30 09:38
→ palading: 住 03/30 09:38
推 handsomepaa: 戰士a9反正我是破防了 怎麼玩都是1圖頭破血流2圖高速 03/30 09:41
→ handsomepaa: 暴斃 換去玩獵人一天就爬完a10了 03/30 09:41
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 03/30 16:14推 npc776: 那不是問題 他一樣能加速牌庫運轉洗牌 一樣不提奇巧的效益 03/30 09:41
謝謝npc776大幫忙回應
您有看到我想強調的重點
上面一些其他大大的補充都沒錯 我都同意
但有些補充太枝節了
並不是我原本寫該段文章要幫新手加強的觀念
不過這篇畢竟是寫給全新手
的確也不能說那些都不用寫
所以上面大大的補充
我都又把我的回應再加進原文並上色標注了
有興趣可以再看原文裡我上色加的文字
推 icemiku: 推,觀念與解釋都非常好非常受用 03/30 10:08
推 tgenie: 用心好文 推個 03/30 10:22
推 babycarlos: 大推,推文有些板友的分享也很受用但都是更進階的觀念 03/30 11:03
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 03/30 16:16→ babycarlos: 新玩家或一般玩家能吸收轉化這篇就已經能玩很久了 03/30 11:05
推 saber154: 應該強調一下某些流派就是特別垃圾 某些流派就是超強勢 03/30 11:08
推 juicylove: 是說 我還沒開始玩2代 但聽你講完我還以為是在說1代 03/30 11:25
推 Neptunia: 鍛造流,機器人能力流這兩個我覺得高進階玩不起來 03/30 11:41
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 03/30 16:17推 pandix: 我也以為在講一代XD 二代反而照一般新手心態狂走問號火堆 03/30 12:09
→ pandix: 避戰精英發育會比較好 然後會員卡是商店專屬精英不會出 03/30 12:09
→ darklpi: 30張已經太肥了,這不是無限牌組,這會循環的,30張代表你 03/30 14:24
→ darklpi: 要六個回合才會拿到你之前打過的,我用機器人也很少會拿 03/30 14:24
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 03/30 16:18→ darklpi: 到30張 03/30 14:24
→ darklpi: 然後刪牌大於一切,所有的考慮都為刪牌讓路 03/30 14:26
推 andy8568: 推 懂了 我連最簡單都過不了 03/30 14:29
→ npc776: 你有萬物一心跟立體影像那種拉墳場 牌庫大也沒關係 不一定 03/30 14:33
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 03/30 16:19→ npc776: 只有一種思路 真的想練習打大牌組可以去每日勾那個蒐集癖 03/30 14:34
→ npc776: 或精神錯亂50張隨機 來什麼打什麼也是可以練習的 03/30 14:35
推 alpha008: 出精準直接拿 後續幾場都沒小刀不就只是張卡手牌? 這種 03/30 15:22
→ alpha008: 策略真的太凹 03/30 15:22
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 03/30 16:21推 Shalone: 我反而對二代很滿意。遊戲核心要素不變,但各流派之間的 03/30 15:26
→ Shalone: 搭配比以前多很多,使得構築靈活度大增 03/30 15:26
推 Innofance: 觀念有點怪,先拿精準再撿小刀是高風險的行為,高機率 03/30 15:50
→ Innofance: 變成不能抽卡的粘液。有小刀沒精準還有其他終端(刀刃 03/30 15:50
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 03/30 16:22→ Innofance: 陷阱、金斧、手裡劍)可以走,沒必要那麼早撿,先保過 03/30 15:50
→ Innofance: 度跟運轉接下來才是戰未來 03/30 15:50
推 SKMdi: 好長 03/30 15:59
→ Innofance: 三費環境能力機弱到不行,迴響型態跟創造性AI很難出手 03/30 16:04
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 03/30 18:41→ k1222: 經驗就是別玩刀 會變得不幸的 03/30 16:06
→ npc776: 能力機寶這代要靠化學合成打免費的 零費效果可以跨回合 03/30 16:07
→ npc776: 不過講難聽一點那就是一對打擊綁在一起出就是了(ry 03/30 16:08
→ Innofance: 然後還有沒有耗盡,集中提升速度慢,加上球位稀缺,玩 03/30 16:09
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 03/30 19:09→ Innofance: 物理機跟電流相生更快樂 03/30 16:09
→ npc776: 但相對地給了不少一回合集中力 我倒是覺得比起一代至少暖 03/30 16:11
推 junior1006: 耗盡跟能力機也沒啥關聯啊,它又不是能力牌。 03/30 16:11
→ npc776: 機時間有比較短了...一點點 03/30 16:12
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 03/30 21:30→ Innofance: 原來這鬼東西是給能力機用的,模組很爛沒拿過。大問題 03/30 16:14
→ Innofance: 是高費能力就那幾張,要是前一回合丟了結果創造性AI跟 03/30 16:14
→ Innofance: 迴響型態沉底,下回合手上兩張磁碟重組跟擴容,這時候 03/30 16:14
→ Innofance: 不得不丟牌效虧麻了 03/30 16:14
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 03/30 23:15推 junior1006: 集中冰是塔一機器人的原則,第一張能力基本上是無腦拿 03/30 16:15
→ junior1006: ,拿能力機沒啥關聯。 03/30 16:15
→ junior1006: 至於塔二的能力機,除了3費開不出來以外,更多問題是 03/30 16:15
→ junior1006: 塔二太多能力是狀態牌相關能力了,開了跟沒開一樣。 03/30 16:16
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 03/31 13:04→ Innofance: 能力機集中的數值越高越好嘛,現在比起一直丟能力牌更 03/30 16:16
→ Innofance: 重視迴轉,能一回合打出兩三次0費臨時集中更重要 03/30 16:16
→ Innofance: 冰機也被砍廢了,終端給你一個三費大冰槍,一臉問號 03/30 16:17
→ junior1006: *跟能力機沒啥關聯。 03/30 16:17
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 03/31 19:21→ junior1006: 塔一的冰球終端是暴雪我看不出有好到哪去,球機原則上 03/30 16:17
→ junior1006: 還是靠電球輸出啊。 03/30 16:18
→ junior1006: 能力機的問題,如果塔一的機器人原封不動搬到塔二其實 03/30 16:18
→ junior1006: 還是能打的,塔二的怪沒啥成長。 03/30 16:18
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 03/31 19:25→ Innofance: 塔一至少低A還能玩的娛樂性牌組,塔二是不能玩 03/30 16:19
→ junior1006: 還是那句話,它多了太多無法獲得收益的狀態相關能力了 03/30 16:19
→ Innofance: *暴風雪 03/30 16:19
→ npc776: 核心還是冰川吧 大冰槍我當成是清球格用的 跟彩虹一樣(ry 03/30 16:19
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 03/31 19:32→ Innofance: 狀態我反倒覺得還好,超頻抽牌跟怪物也會給你塞狀態 03/30 16:21
推 junior1006: 冰球確實還是弱了啦,因為常駐集中減少,更根本的原因 03/30 16:21
→ junior1006: 是冷頭地位下降。 03/30 16:21
→ npc776: 那堆大費物擺明了跟隕石打擊同一桌的 電漿球要先運轉起來 03/30 16:21
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 03/31 23:39→ Innofance: 冰川也被砍了,只有0費產球那個在現在群怪環境是增強 03/30 16:21
→ junior1006: 冰寒是極大的增強,而且跟群怪雖然有點關係但其實也沒 03/30 16:22
→ junior1006: 啥關係。 03/30 16:22
→ junior1006: 重點是它升級不消耗可以配萬物和0費運轉了。 03/30 16:22
推 j0214ack: 冷頭一代幾乎是看一張拿一張,現在真的變成效益很低的 03/30 18:27
→ j0214ack: 卡。只有build起來缺運轉之後才會拿,我現在在第一層看 03/30 18:27
→ j0214ack: 到幾乎都不拿了,時代的眼淚 03/30 18:27
推 j0214ack: 但樓上說機弱真的完全不同意,這代應該就是機跟獵在爭 03/30 18:41
→ j0214ack: 第一。覺得機弱可能是以為它是一代的機,抓牌邏輯沒轉 03/30 18:41
→ j0214ack: 過來 03/30 18:41
推 junior1006: 能力機弱≠他弱,能力機確實是受到太多限制。 03/30 18:55
→ Innofance: 這代弱的就能力機而已,黑球體系成型,很強。爪機也能 03/30 19:09
→ Innofance: 用0費集中+冰川起防也比以前強 03/30 19:09
→ Innofance: 打錯,冰寒 03/30 19:10
推 lynxes: 推推,謝謝分享 03/30 20:17
推 j0214ack: 抱歉眼殘沒看到在討論的是能力機 03/30 21:30
推 kevinsun0423: 機器人抓到壓縮、超頻、硬撐就贏一半了。你怎麼把 03/30 22:58
→ kevinsun0423: 我紅褲衩的硬撐拿走了! 03/30 22:58
推 junior1006: 強撐對機器人來說未必是多重要的牌但對戰士真的很重要 03/30 23:15
→ junior1006: ,機器人罪大惡極。 03/30 23:15
→ tungchinchia: 少了進化硬撐我感覺我抓重振精神的機率也降低了 03/31 02:20
推 stygian2357: 推 這代真的好玩,可是道中避戰還是太有利了,戰鬥 03/31 07:41
→ stygian2357: 的遺物跟獎勵對不上風險 03/31 07:41
→ rex7788: 等正式版再說吧 現在EA很多東西都會推翻重作 03/31 13:04
推 naya7415963: 推心得 03/31 17:35
推 WRATH: 推 03/31 17:42
其他高手的指教 我都看到了
我認為也不需要另外再多回一篇文章佔版面
並且根據高手給的修正資訊 也需要修正於原文
所以第一次的新增回覆我上暗黃色增加到上面文章
第二次的新增回覆我上暗紅色增加到上面文章
有興趣的話可以再看上面的修改
會想寫這篇心得
因為我覺得自己玩出了上面這些體會
很想分享給程度還沒到的新手
我的確知道自己離A10的程度還很遠
我也知道A10有多猛
看A10高手列舉Boss和卡牌如數家珍就知道
A2到A10是巨大的鴻溝
所以我文章標題只用「心得」二字 而不敢說是「攻略」
但我相信我的文章能夠幫新手至少爬到A2是一定沒問題的
因為我本人目前剛有空爬到A2
我也不覺得自己會止步在A2
如果我能爬到A10
或許重看這篇文章真的會覺得有不少需要改進的觀念
會想再自己修改或自己回覆也不一定
就像有高手指出牌組30張根本太多
老實說我目前的理解的確還沒到這個層次
還沒察覺到30張會太多這件事
隨著往上爬接受更多的試煉
我相信塔會教我做人的XD
高手指正的部分
我也都新增修改於原文了
至少不要給新手錯誤的資訊
或把有待商榷的部分標記於原文
留待閱讀的人自行判斷
我對遊戲的理解的層次
就是我目前打出這篇文章的水平
那這篇文章也就當作一個記錄
記錄我目前的程度
謝謝大家的指教
讓我們一起痛並快樂的爬塔!
推 Innofance: 你可能還是有點沒釐清,現在環境小刀不強,但是拿某些 03/31 19:21
→ Innofance: 小刀卡可以當作過度;反之,拿精準既不是終端也不是過 03/31 19:21
→ Innofance: 度,所以才會說別先拿精準 03/31 19:21
→ Innofance: A9以上的生存環境基本上前期每回合都會有不可避免的戰 03/31 19:25
→ Innofance: 損,火堆跟先古之民恢復的減少會放大過度牌的重要性, 03/31 19:25
→ Innofance: 不太支持這種戰未來的打法 03/31 19:25
謝謝大大的回覆 受教了
看來我終究是會回來修改自己文章的^^"
→ Innofance: 我是覺得不分高低A啦,正確觀念及早培養,可以省去很 03/31 19:30
→ Innofance: 多回塔底賞鯨的時間。當然如果喜歡玩A5以下娛樂局,隨 03/31 19:30
→ Innofance: 便拿拿災厄體系這種幹卡打打也沒什麼關係就是 03/31 19:30
→ Innofance: 應該說,低進階有娛樂性的打法沒問題,這樣玩確實比較 03/31 19:32
→ Innofance: 快樂(我偶爾有喜歡撿石中劍之類的戰未來) 03/31 19:32
→ Innofance: 還有大部分的人都沒有想噴你的意思啦,只是希望你玩得 03/31 19:36
→ Innofance: 越來越好而已,希望不要覺得我們是在兇 03/31 19:36
不會不會 我真的有學習到 也是要你們指出我才知道自己的不足
我也不想止步於A2 感謝啦
※ 編輯: WaveWing (111.249.184.183 臺灣), 03/31/2026 20:25:03
推 g5637128: 推 03/31 23:39
推 xhungx: 推推用心!~~~ 04/01 23:03
推 suxen1094: 推用心整理 幫助很大 04/02 05:31