作者surrogate (所羅大門)
看板YUGIOH
標題[M.D.] 深淵烙印 月中大師一
時間Sun Aug 13 22:03:17 2023
作為從大師段位實裝一直不敢挑戰的膽小鬼(都卡鑽一),這個月終於鼓起勇氣挑戰。
https://i.imgur.com/dFboQLy.jpg
https://i.imgur.com/zA3bDEa.jpg
用的牌組是深淵烙印,8/10更新前原本芬里爾的兩格是深淵之獸薩羅尼魯和拮抗勝負,
為了2022最強單卡芬里爾,只好忍痛各自少放一張。
要說這個牌組跟平常抄牌比較不同的地方,我自己的感想是,
赫之聖女*1、融合派兵*2、路貝里翁*2這個比例我自己覺得不錯,還有烙印追放很重要。
相對選擇拿掉守寶姬特、失烙印、氣炎
赫之聖女、融合派兵*2、路貝里翁*2,一開始都曾經放到3,後來發現先攻起手太常卡,
在先攻融合派兵=赫之聖女的情況下,實質3已經夠用,路貝利翁則是多一張留給烙印融合
用即可,盡可能讓深淵獸多一張來提高除外壹世壞墓地的機會。
要特別記住的應該是赫之聖女+薩羅尼魯/黑衣龍撿烙印融合上手的展開,
這個我真的是看過教學才明白XD
最常見的展開順序是阿爾貝爾→烙印融合丟路貝里翁→烙印龍→神炎龍
定場時有路貝里翁+冰劍龍+烙印之獸+烙印追放,墓地烙印龍,這樣的陣除了拮抗一張
幾乎全毀外(深淵烙印很怕拮抗),其他牌型大概都有一戰之力。
守寶姬特和氣炎的組合我嘗試過,也看過最大陣展開的路線,但我以這個組合打過鑽階
(上個月),一次都沒有擺過最大陣,變成姬特和氣炎都只是拿來調度烙印融合的手段,
在有烙印開幕、阿爾貝爾、赫之聖女+薩羅尼魯/黑衣龍可以調度烙印融合的情況下,
實在難以駕馭就拿掉了,失烙印則是擋不了灰,較偏後攻牌,我認為拮抗好用一些。
後攻牌選用兩張拮抗勝負,要從3減成2時其實蠻不捨的,因為現在1拮抗不能過的太多,
最大假想敵雷精小橘、壹世壞龍神王、殘響、鮮花,都能康,有時就是要靠2張拮抗連打。
統整一下環境,最後20場當中(大師四-大師二,皆在8/10更新後),
壹世壞7、深淵烙印1、60雷精壹世壞雷龍龐克GS1、六世壞2、龍Link2、
蓬鬆鳥1、雷精2、斬機伊格尼斯1、龐克六世壞2、王六世壞1
基本上是三場要打一次壹世壞,而深淵烙印真的對壹世壞相對好打一點點,
先攻重點是冰劍龍和後來的烙印追放,有深淵獸就除外墓地,琪多卡洛斯一旦出來,
就是第一時間除外,讓壹世壞引擎斷掉;後攻則看手上有幾張深淵獸+拮抗勝負,
能斷就斷,這邊比拚動點和手坑,過不了的時候也只能覆牌下一盤,
因為深淵烙印也有好幾張墓地效果,我方被噴牌組時也是拿動點的機會,
手坑擋得住卻無法展開的情形會稍微少一點,所以體感上對壹世壞是有優勢的。
龍Link就是丟硬幣遊戲XD 先攻定場後對方不好過,後攻手坑不夠就被定死;
六世壞可能是因為不熟悉,覺得很難應付,遇到六世壞敗北率反而最高,
額外牌組中特別放兩張神炎龍就是為了怕六世壞除外,不然原本構築只有一張;
雷精不知為何遇到的比較少,印象中大師五很多,如果雷精偏多的話,
可能會考慮把拮抗勝負換成超融合,但目前看來壹世壞較多,所以選拮抗勝負。
考慮到目前六世壞不是完全體,烙印還有一戰之力,在六世壞完全體出來以前,
應該還有上大師一的實力,但後面等六世壞到齊,還有那隻把實卡環境打到剩兩副牌的紅色
人魚出來...我想就(ry。
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→ surrogate: 原本寫的太跳躍了,感謝b大 08/14 08:49
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 08/14 08:49