看板 miHoYo
※ [本文轉錄自 Marginalman 看板 #1cyowbCn ] 作者: Nagumokasumi (かすみ) 看板: Marginalman 標題: [鐵道] 2.5版本生存位抽取建議 時間: Wed Sep 25 05:26:59 2024 在說2.5版本當今生存位復刻時抽取建議前,不妨先來看看跟當今最安逸、最適合躺平的 砂金與下半Up的靈砂二者的一些點。 ============================================================================== 靈砂:共有四種回血手段且都是群體奶,她的機制一定程度有望跟燒血機制相互配合(但 與刃、鏡流並不相配,可能又是一隻未來可期的角色),回血頻率除了天賦的2回合限制外 基本與自身速度相關,大抵來說屬於高出手次數的生存位,不過自身被控就沒救了,這點 可以透過破軔來相對地進行補償;再來是破軔僅限於有火弱點的環境,所以沒有環境就自 己生出來流螢算是當今適配主C並無疑問,但打群體無火弱就會顯得比較尷尬,同時自身基 本上非常吃點,另外有部分的追擊召喚物佔模,該點亦需要考量,並非純粹的超擊破奶。 砂金:能提供的機制有1.每7點的虛數彈射追擊 2.提供負面效果 3.平常打A產點 4.能打 一定程度的傷害補足清雜的場面,以上四點;不過也有一些缺點如下,1.砂金的追擊在 Aoe傷害怪的環境下脫離追擊隊伍會非常不穩定,就算在追擊隊伍裡也會跟巡獵三月七一 樣有高度不確定性打追擊、2.負面效果可以給當今版本的誰用? 黃泉(+宇宙市場)與最初 的追擊隊伍真理大C,沒有他者了、3.目前能完整利用砂金寶的隊伍=真/飛+托+鳥+砂金 巔峰是否就在2.5版本呢? 4.選擇生存位的核心問題便是如果Auto都能保住隊友,那砂金 、羅剎的差異性是否存在,倘若非追擊隊伍那二者是否皆變成打平A的產點師傅?那如果 是這樣的話,選擇4星加拉赫當平A打點師傅不好嗎?為何要花這一金?也就是說,砂金只 剩下平A打點的功能,其他功能都用不太上時,那他打的點效益在哪裡? 總結來說,砂金就是缺戰技點的隊伍、靈砂去不缺戰技點的隊伍 ============================================================================== 再來說說 加拉赫跟靈砂吧,下一步了! 加拉赫假定各位手上都6命 沒6命你就直接抽靈砂了 也不用浪費時間在老狗身上了~ Q給的 3回合擊破傷害+13.2%(星魂+1回合) 6命的擊破效率+20%,所以Q+強化A打下去對面削韌值= 群體24/單體24+36 缺點也很明顯,戰技啟動的解控,不過有1星魂在所以自身保底效果抵抗就78%了(小行跡 28%),自身可以玄責的光錐有等價交換(自身多動可以非常有效的幫助隊伍缺能量的角色充 能)與此時恰好(效果抵抗100%,等同於你隊伍剩下3個人會被控制,這時候戰技啟動的解 控壓力就比較小了),至於何物為真,給擊破特攻跟裝備者回血老實說我覺得很爛,多打一 點超擊破傷害跟讓你可以更好地吃到大行跡的擊破特攻轉治療加成,啊如果吃不到就吃不 到吧,我覺得奶量是都夠用啦,不過你用等價交換建議還是疊一下擊破特攻會好一點。 那靈砂呢? 普通攻擊+大行跡 能量回復可以回跟戰技一樣多 是流螢0命或缺戰技點時的替代方案 削 韌值是30 戰技 拉兔子20%條+回血 削韌30 能量回復30 終結技 拉兔子100%條+回血 擊破傷害+25% 削韌群60 回血手段4種= 1.E 2.Q 3.天賦追加(解控) 4.每2回合1次的隊伍中低於60%血的(解控) 大行跡有 +攻擊+治療加成的 所以不用太擔心回血量,可以專心在數值的取捨上 總結來說,靈砂回血手段更多元,且打群體削韌會更有優勢,加拉赫的問題就是開Q後強A 後面的回血基本要靠隊友自力更生,對不打傷害的同偕會很吃虧,有時候還會需要加拉赫 E一下救人,這點在越高壓的環境會越明顯,差距也很大。 ============================================================================== 最後就是談一下另外四個生存位的復刻抽取問題了,反正先看這句話吧: 選擇生存位的問題不外乎就保人、舒適度、應對環境的能力以及輔助力 那來看看羅剎: 登場時的環境是藥王秘傳練形者(有擊中回復)+魔陰身士卒(復活一次),羅剎的大招能驅 散怪物BUFF,但這東西老實說跟FGO的強化解除一樣,屬實是雞肋的功能,其實目前來說 也沒有什麼Buff給你解除就是。 看看1.1羅剎登場後的主C,1.2的刃跟1.3的飲月君,一個燒血另一個吃點,羅剎這種不吃 點又可以回一大口血的生存位瞬間就Up起來了(競爭對手=傑帕德、白露、玲可、娜塔莎、 三月七存護、火主角存護),其次就是羅剎的所處時代中,長線作戰是基本盤,沒有進攻驅 散可能打了藥王秘傳練形者打了幾輪對面都還是100%血,故進攻驅散的重要程度基本上跟 打的速度有很大地關聯性,倘若都1~3回合內打通,那好像羅剎確實不太重要。再者,羅 剎的功能性就產點+回血+進攻驅散,但隨著版本更迭,刃、飲月使用率大幅下滑,加上新 出的花火給予了戰技點不缺乏的情形,羅剎的功能性就剩下不知道有啥用的進攻驅散+回血 了。 符玄: 登場時環境是豐饒靈獸長右,單體的極大一次傷害,符玄可以提供對單的減傷,更細說的 話,其長線作戰的具高度不適配性,機制是分攤隊友的65%傷害到自身身上+大招回一點點 血,長線作戰下只會面臨倒下的命運,但以混沌的環境而言,12層滿星是10T內,上下各5 T的情況下還是很夠用的,不過末日環境下有些Boss打起來就比較吃力了,尤其隊伍脆皮 比較多(分攤65%傷害相對來說就是隊友血量變300%,以黃泉來說就是3000血=9000血,不 過防禦很脆,基本上都是第一個倒,此時可以開始按下「重新挑戰」。),總之,符玄的保 人能力很大程度跟隊友的練度高低有所關聯,此外,符玄的分攤攤機制有一部分是被高難 所佔模的,對的,就是寰宇蝗災,沒有符玄寶的話,那你剩下的選擇就是羅剎、傑帕德、 白露、玲可、娜塔莎、存護三月七、存護火主,就是避免讓你進去被秒殺的。最後,符玄 的E可以全隊+生命、+爆擊,適配了不少高爆傷缺爆擊的主C(目前最理想配隊,21黃 椒花 符吧,砂金屬於拆下來用可以,但不是最好的。) 符玄寶的弱點也很明顯,群體Aoe傷害+Dot傷害,解控次數綁定窮觀陣(E),倘若遇上多控制 的環境的話可能就會自己產的點自己吃掉了=EAEA循環,一般來說是EAA循環。 藿藿: 登場時的Boss環境是金人勾魄使=女金人,給予單人~多人的暈眩環境,是需要頻繁解控的 Boss之一,如果遇上卡芙卡+女金人那你的羅剎、符玄都會累死。 不過當初其一出場是1.5上半 其實有點像2.5下半的靈砂,很多人都不太看好,因為完全 沒有適配的主C,毀滅3C、景元、希兒??? 她的Q可以給20%群充能+40%攻擊力 2T,所以可 預想其需要去的隊伍有1.能量缺口大的 2.有雙C以上的,然後1.5下 銀枝 1.6下真理 2.0 上黑天鵝,乃至2.0下花火,策劃屬實來一波死死地拿捏各位了,花火又把缺點的問題解決 了,停雲+藿藿變成超強的充電寶,最重要的是藿藿不太害怕控制,可以穩定給隊伍解控 ,對面是酒杯DOT怪時更開心了。 缺點呢? 保人能力有點尷尬、沒花火時缺點 砂金: 我一開始就講過了 簡單說就好 登場時敵人環境,紫電暴龍、星期日周本王需要破軔(虛數)、酒杯Dot怪需要群體護盾跟 效果抵抗 大招可以給敵方15%爆傷 值得抽的點: 高難那兩個(寰宇懷災、黃金與機械)尚未打通的,可以抽一隻走存護命途舒適度很高不怕翻 車。 ============================================================================== 總結來說 靈砂: 超擊破隊(流 1or 2阮同加6) 3.0-3.5/5 、流0或加非6 1.5/5 飛霄隊伍 1.5/5 投資未來 2.5/5 砂金: 追擊隊(飛為主C) 4.0-4.5/5 追擊隊(真為主C) 3.5/5 多控制環境 3.5/5 一般隊伍 新手 4.5/5 老手 1.0/5 羅剎: 缺生存位 2.0/5 不缺生存位 0.0/5 (靈砂機制其實有點像羅剎了) 投資未來,燒血隊伍? 1.0/5 (非群體奶) 投資未來,有新的強化型Boss? 2.0-2.5/5 (除非嚴重影響攻堅......) 藿藿: Dot雙C 3.5/5 可以考慮走1命多減輕速度詞條壓力 一般雙C 3.0/5 能量大C 4.0-4.5/5 高壓環境 1.0/5 多控制環境 4.0/5 最後提一嘴 末日的話我就推薦 靈砂寶跟砂金寶了 符玄算堪用 但長線打起來很苦 藿藿打末日的優勢在於給能量 這在擊破後Buff非拉條充100%能量時會有不錯效果 羅剎,反正就那樣吧 誰在意:((((( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.28.128.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1727213221.A.331.html
gwawa0617: 這一篇文章值 739 Ptt幣 09/25 06:22
koy784512: 分 09/25 06:35
Jin9590: 大師 09/25 07:14
PeachcoMet: 謝大師 09/25 08:19
PogChampLUL: 等等看 09/25 09:19
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 09/25 12:20
cities516: 你好厲害 09/25 10:42
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cities516 (118.169.24.158 臺灣), 09/25/2024 12:02:40
sky070650: 所以那個砂金在哪裡可以抽到:( 09/25 12:09
VICTORIA2623: 別的不清楚 但真理砂金組隊香香 我給10/10 09/25 12:12
IsoRoy: 羅剎跟老狗看場合輪流上場ok的 09/25 12:20
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/25 12:24
aspirev3: 可以再分析一下砂金0+0 0+1 1+0嗎 謝謝大師 09/25 12:22
vincent30708: 存護最重要的功能是額外生命上限,不是什麼產點,拿 09/25 12:23
vincent30708: 砂金跟加拉赫等豐饒比完全搞錯賽道 09/25 12:23
bighead71: 等抽砂金,一直開護盾太強了,很需要 09/25 12:24
Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 09/25 12:26
Lucky0105: 這期黃泉隊auto 0t,本來在想要不要補砂金,看到你分析 09/25 12:25
Lucky0105: 覺得不用了省下來,感謝大大 09/25 12:25
opeminbod001: 誰生存位不知道 但靈砂肯定是色香位 09/25 12:25
jamesho8743: 邏輯不清不楚 講砂金講的很差 其他沒看應該也好不到 09/25 12:26
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 09/25 12:33
jamesho8743: 哪去 09/25 12:26
cities516: 那你可以回一篇回擊他 而不是躲在推文陰陽怪氣 09/25 12:31
jamesho8743: 槽點有夠多的隨便看就七八樣 有空再一一列舉 09/25 12:32
VICTORIA2623: 回4樓,01高白值減輕遺器壓力,解鎖爆傷衣,增加傷 09/25 12:33
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 09/25 12:36
VICTORIA2623: 害;10給盾手段可控,適配高速多動隊伍。大概4醬 09/25 12:33
lightdogs: 我也覺得砂金的評論有點偏頗 目前來看砂金比較弱勢應 09/25 12:36
lightdogs: 該是在高單體傷害或隊友動太多次才會有保不住人的問題 09/25 12:36
lightdogs: 其他情況應該毫無疑問是保人最強的生存 09/25 12:36
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/25 12:41
Oxyuranus: 主教是我的第一個限定奶,終於要讓他退休了,靈砂真好 09/25 12:38
Oxyuranus: 看(O 09/25 12:38
zeal63966: 一般雙C是什麼隊伍 09/25 12:39
Antitz: 推 09/25 12:41
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 09/25 12:51
jamesho8743: 你才陰陽怪氣 批評你就是陰陽怪氣? 躲你個頭啦躲 我 09/25 12:44
jamesho8743: 有什麼好躲的 不是每個人中午都很閒 09/25 12:44
aspirev3: 飛追擊隊的砂金 如果想穿聖騎防禦衣速度鞋 龍骨防禦球 09/25 12:50
aspirev3: 龍骨防禦繩 然後想速度衝高 抗性盡量100% 這樣選 09/25 12:51
Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 09/25 12:53
aspirev3: 用30抽換傑哥 還是用專武比較好? 09/25 12:51
aspirev3: 10%易傷在飛追擊隊的提升 好像比抽飛專提升的多 09/25 12:52
aspirev3: 但傑哥專武嘲諷多100% 不知道有沒有感 09/25 12:53
lightdogs: 其實我砂金玩飛霄追擊隊後有換了一陣子死水 但後來發 09/25 12:53
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 09/25 12:55
lightdogs: 現沒專武其實傷害高不了多少 也吃不滿死水特效 所以基 09/25 12:53
lightdogs: 本上0+0砂金用聖騎把生存搞好比較重要 反正追擊打的傷 09/25 12:53
lightdogs: 害大頭基本上都靠鳥 09/25 12:53
VICTORIA2623: 砂金專是拿來打輸出的,想輔助不如抽鳥 09/25 12:55
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 09/25 13:03
lightdogs: 如果是要用30抽換我覺得不太值得 如果你隊伍裡有托帕 09/25 12:57
lightdogs: 那其實10%易傷也會受邊際效應影響 真要抽專還是飛霄比 09/25 12:57
lightdogs: 較好 09/25 12:57
ricky469rick: 不要換 那幾個武器現在都沒必要換了 09/25 13:03
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 09/25 13:05
ricky469rick: 你要生存直接用模擬宇宙或是餘生的第一天 09/25 13:04
ricky469rick: 這些就很夠用了 09/25 13:04
ricky469rick: 生存就是這樣 你堆得再高該死還是得死 弄個大概就行 09/25 13:05
ricky469rick: 反而是速度要跑得快一點幫忙產點才是真的 09/25 13:05
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 09/25 13:09
aspirev3: 目前隊伍 飛0+0 鳥1+0 37 等砂金 暫時沒石頭了 09/25 13:06
aspirev3: 才想說等砂金復刻應該能再存2金 09/25 13:06
Himiko9975: 2.1砂金多少人後悔沒抽了 哎 太苦了 09/25 13:08
fortrees: 都直接用借的 09/25 13:09
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 09/25 13:16
HotDog699: 砂金目前保人最猛吧 09/25 13:09
VICTORIA2623: 我21砂也好苦,好想拆成兩半用,滿buff普攻4w追擊7w 09/25 13:14
VICTORIA2623: 大招12w,誰用誰知道 09/25 13:14
jamesho8743: 1 砂金的追擊在‘’Aoe 傷害怪‘’之下是很多的好嗎 09/25 13:16
Chricey: 5樓關節跟X一樣 09/25 13:16
jamesho8743: 脱離追擊隊會非常不穩定 在‘’追擊隊‘’裡也跟三 09/25 13:16
jamesho8743: 月七一樣高度不確定性打擊 一看就知道你的理解有問 09/25 13:16
jamesho8743: 題 不確定不代表少 講得好像是0一樣 在AOE怪之下甚 09/25 13:16
jamesho8743: 至在追擊隊中 只因為你一個"不確定"就完全抹殺砂金 09/25 13:16
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 09/25 13:20
jamesho8743: 的追擊能力 你不覺得你的數學理解有問題嗎? 亂數不 09/25 13:16
jamesho8743: 代表小 講得好像是0 09/25 13:16
Oxyuranus: 砂金抽成大守護者QQ 玩朋友帳號的砂金體驗真的很好 復 09/25 13:20
Oxyuranus: 刻一定要再補回來 09/25 13:20
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 09/25 13:29
asleep82: 寫長文攻略給鼓勵 但這篇確實語意怪怪的 讀起來不太通順 09/25 13:23
qoo87548: 砂金多少人後悔沒抽? 巴不得追擊多出一點繼續屯好屯滿 09/25 13:24
shinobunodok: 經典幫大家後悔沒抽 09/25 13:29
jamesho8743: 砂金的追擊在aoe怪跟在追擊隊裡才是最強的 金雨一直 09/25 13:29
Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 09/25 13:30
jamesho8743: 下 也沒多大不確定性 本人被怪A到+2 隊友被怪A到+1 09/25 13:29
jamesho8743: 隊友追擊+1 是大招部分才+1~7 09/25 13:29
kirabosi: 砂金在多aoe環境不是更強嗎== 這篇在說啥啊 09/25 13:30
kirabosi: 而且拿砂金只能進追擊隊當扣分項 09/25 13:30
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 09/25 13:34
kirabosi: 怎麼不拿靈砂只能進擊破隊來扣他分 09/25 13:30
kirabosi: 更何況砂金還有增傷能力耶 這篇真的有用過砂金嗎 09/25 13:30
zeal63966: 砂金在Aoe跟多動環境下最強,符玄怕aoe敵人 09/25 13:33
zeal63966: 前面說的跟事實完全相反了吧 09/25 13:34
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/25 14:06
zeal63966: 現在敵人愈來愈快的環境砂金就愈強 09/25 13:35
skyofme: 他的比較方式蠻怪的 09/25 13:52
fatb: 太認真分析了吧 09/25 14:06
ReinerBraun: 這東西又不是寫越多字就是正確的 講錯了被指出來 還 09/25 14:06
Chricey: 5樓關節跟X一樣 09/25 14:16
ReinerBraun: 要被護航的說陰陽怪氣 無言了 09/25 14:06
tim19131: 內容沒意見,但每個角都寶來寶去有點影響閱讀 09/25 14:09
fatb: 其實內容我是有意見的 但這是因為作者寫太多了 多寫多錯 09/25 14:12
shinobunodok: 砂金害怕的是單體大傷 或者是未來可能針對他盾牌的 09/25 14:16
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 09/25 14:26
shinobunodok: 出傷 aoe他最喜歡了吧 畢竟考慮到隔壁的生存 真的 09/25 14:16
shinobunodok: 有aoe能把砂金的盾弄沒甚至死人 符玄本人早就暴斃 09/25 14:16
shinobunodok: 另外兩個豐饒甚至準備新出的靈砂早就全隊死光光了 09/25 14:16
ksbjo852: 砂金怕的是蓄力 一般AOE是幫砂金疊被動的 09/25 14:26
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 09/25 14:35
freedom1124: 我也沒抽砂金 但沒有一絲一毫的後悔 復刻也不會補 09/25 14:30
fatb: 我也沒抽砂金 但那是因為我一隻追擊也沒抽==| 09/25 14:33
ksbjo852: 然後砂金比較不適合隊友有兩個以上拉條的組合 09/25 14:33
ksbjo852: 鏡鴨 2飲花 轉魄+鴨E等等 容易把盾的回合數跑沒 09/25 14:35
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 09/25 15:52
enix625: 男的我都不抽 09/25 15:10
qq950078: 懶人包 :看2.6有沒有復刻砂金 有就跳過 沒有也不缺靈砂 09/25 15:22
tim19131: 其他三人戰力夠強則生存位有時很好凹過關 09/25 15:51
tim19131: 我只抽XP女,我對沒抽砂金沒感到一絲一毫的後悔 09/25 15:52
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 09/25 16:23
mamamia0419: 道理我都懂,但砂金即0+0也是滿滿的安全感 09/25 16:00
mamamia0419: 目前用起來唯一的缺點就是隊友太過動的話盾會提早消 09/25 16:03
mamamia0419: 失而已 09/25 16:03
qoo87548: 策劃:追擊蛋雕只有3小時夏夕夏景3.0一家人安排打包帶走w 09/25 16:23
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 09/25 22:21
ef8637562: 砂金 男的 沒抽+1 09/25 16:31
tim1112: 有沒有可能未來會被蛋雕的是流螢 靈砂其實是新主C擊破隊 09/25 19:08
tim1112: 的生存位 09/25 19:08
fatb: 不太可能 但我不知道能講甚麼程度 09/25 22:21
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 09/25 23:25
fatb: 看了一下 這隻就是能蹭擊破跟追擊兩種隊伍 但是太吃火弱 09/25 22:21
fatb: 所以除非你新主C也能掛火弱 那我們再來談後面的 09/25 22:22
DemonElf: 流螢明顯因為高人氣所以技能組有特別再多給,尤其那個上 09/25 23:25
DemonElf: 火弱,如果搞到流螢的時候,那被蛋雕的也不會只是流螢了 09/25 23:25
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 09/25 23:25
yuzi1222: 砂金擋不住的單體高傷害豐饒裡只有龍尊能保住人好嗎 09/26 08:33
yuzi1222: 09/26 08:33
qoo87548: 未來某上位能AOE上火弱點 此時靈紗已經憋笑 09/26 11:59