看板 miHoYo
[閒聊文,隨便聊聊就好,別較真去爭論MHY不會啦~等等的離題3Q] 目前原神、絕區零、鐵道の命座都是線性式的 要解鎖滿命效果就必須抽7個 有些關鍵命座(例如申...鶴!)就是放在六命 但過高的門檻又容易勸退許多有點課金意願的人 如果今天從線性式改成樹狀式,會讓官方與玩家雙贏嗎 當然某些過強的六命要適度弱化,過弱的1命要適度強化 以原神の水神芙寧娜為例 目前 (線性) 1命→增傷上限提高 2命→增傷速度提高 3命→增傷上限提高 4命→充能速度提高 5命→提高召喚物輸出 6命→提高本體輸出,讓輔助轉成DPS 變更 (樹狀) (分支1) 輔助特化 => 原1命 → 原3命 (分支2) 效率特化 => 原4命 → 原2命 (分支3) 輸出特化 => 原5命 → 原6命 課佬還是抽好抽滿 但一些中~低課玩家會不會更願意抽這種命座 比如有人只想讓芙寧娜站場,那就抽分支3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1728282698.A.69F.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/07/2024 14:32:08
WindSpread: 肯定會有人抽錯路 10/07 14:32
WindSpread: 還有分支之間整天戰強度 10/07 14:33
melzard: 你這樣只會讓重課不爽 中低課未必買單 10/07 14:33
fatb: 現在都擺噁心命座在1命了 到時候直接145 10/07 14:34
pan46: 會抽錯分支然後當米黑最後退坑 10/07 14:34
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 10/07 14:34
odanaga: 芙是二命很強 10/07 14:36
xxUno: 強迫症跟選擇障礙感覺痛苦 最後會不會只剩0跟6 10/07 14:36
ILoveNTR: 難 345這種過度命座賣不掉 要賣的話改成樹狀強度很難平 10/07 14:40
ILoveNTR: 衡 10/07 14:40
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 10/07 14:40
CasullCz: 你提的這個市面上有例子嗎 感覺吃力不討好 10/07 14:42
fortrees: 不會 六命會被削弱 大佬爽不起來 10/07 14:43
ZhouGongJin: 真這樣出一個月內課佬全跑,直接收掉,笑死。 10/07 14:43
walter741225: 這種稱之為沒有意義的複雜化 10/07 14:54
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 10/07 14:54
OhtaniHR: 你會這樣想你就是沒搞懂他這樣設計的原因 10/07 15:02
OhtaniHR: 他就是要讓某幾命的效果比較貴 10/07 15:02
OhtaniHR: 例如雷神二命這種 他要你一次就是兩金成本去勸敗 10/07 15:02
ddd852: 傻了才這樣改,除了變複雜外沒有任何好處 10/07 15:02
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 10/07 15:02
OhtaniHR: 負一命就是採低價促銷 一命就有 10/07 15:03
JohnnyRev: 營收會減半 10/07 15:11
Barrel: 不如學妮姬的保底 玩家自行選擇保的時間 10/07 15:12
papertim: 除非給你切換路線的機會不然還是會被罵 10/07 15:24
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/07 15:24
erisiss0: 謝謝你的建議讓米哈遊少賺錢 他們決定 不採納 10/07 15:44
wu19911009: 做線性的就是要讓你捏一點多抽一命 10/07 15:56
webermist: 剝奪課佬的爽感去討好小課 你這思維就錯了 10/07 15:59
tnpaul: 不好的例子。芙增傷效率&上限都是影響自身輸出的因素。而 10/07 16:05
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 10/07 16:05
tnpaul: 且原版六芙的單人dps在楓丹角裡面就已經倒數,只抽分支三 10/07 16:05
tnpaul: 就是原始人等級。然後芙六命空有倍率沒有站場機制優化, 10/07 16:05
tnpaul: 是屬於既不舒服又沒爽度的糟糕前台設計,只靠原版的六命 10/07 16:05
tnpaul: 是騙不到人的 10/07 16:05
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 10/07 16:05
NEKOWORKi: 126實用已經是很好的狀況了吧 10/07 16:05
NEKOWORKi: 小氪補到2就好沒浪費,重氪自己衡量要不要跨越345的垃 10/07 16:06
NEKOWORKi: 圾到6 10/07 16:06
Alopexdiary: 現在這樣都被喊逼課了,你那樣改準備罵更慘 10/07 16:17
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/07 16:17
weareworld: 六命是挑剩的誰要 10/07 16:26
aspirev3: 飛霄黃泉 六命 放在你的輸出特化如何 10/07 16:43
vagary0202: 中低課玩家抽高命本來就假議題,能抽的肯定要跳過好 10/07 17:04
vagary0202: 幾隻角色,那請問實際上課金量不會增加的前提下如何 10/07 17:04
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/07 17:04
vagary0202: 增加營收 10/07 17:04
fatb: 讓玩家破防就好 問就是開啟18+ 10/07 17:15
fatb: 還有一招也很好用 但我不知道程式要怎麼寫 10/07 17:17
Yueh0613: 戰分支的畫面已經想像的到了 10/07 19:01
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/07 19:01
pingu9999999: 課金就是衝動消費 這樣設計只是給衝動仔猶豫的空間 10/07 19:53
snorlaxlin: 只會變成金字塔型的點法,你要往第二層點的前提就是 10/07 21:10
snorlaxlin: 第一層三個點滿,然後六命移動到第三層,總共還是要3+ 10/07 21:10
snorlaxlin: 2+1 10/07 21:10
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 10/07 21:10
snorlaxlin: 這樣會抽2+1的人沒差,甚至可能賺到。會抽6命的也沒差 10/07 21:15