→ Dedian: 限時獎勵就額外送的,沒拿又沒差10/19 19:09
→ Valter: 聽不懂 流泉之眾的也要跑完啊什麼不用跑完?10/19 19:16
我說印象 忘了是卡到第幾幕
→ qqsheepu: 少拿40鑽 虧了很多10/19 19:24
推 super1937: 抱歉,還真的有卡,要拿完希的限時獎勵,還真的要先解10/19 19:27
→ super1937: 完主線10/19 19:27
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/19 21:45推 neilisme: 有差那點蚊子腿嗎10/19 19:30
※ 編輯: lien0972 (42.75.237.122 臺灣), 10/19/2024 19:42:25
推 gtfour: 感謝提醒 原本想先解時限比較短的部族任務 主線等之後再解10/19 19:41
推 jude187031: 未看先猜有一點點原石不拿不會怎樣跟二十多天很夠了10/19 19:56
推 lnceric008: 啊?為啥不解主線?10/19 20:05
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 10/19 21:54推 deathmark: 如果你不解主線,我們希望你……10/19 20:25
→ skyofme: 服務哪個群體很難想嗎?10/19 20:34
推 Valter: 畢竟會想要多點原石抽角色的人應該大多都會想體驗劇情的10/19 20:42
怎麼能解讀成不解主線體驗劇情的啊? 前三行就講了 你出限時獎勵不就是為了讓不解傳
說的人有動力解嗎 那你兩個天數設計不一樣又互卡 不就是找人麻煩 你兩個都設21天我
都沒意見 想拿獎勵的人會只想拿主線的是不是= =?
推 tnl0716: 正常人都會先跑主線去認識角色再去過他的支線任務吧10/19 21:00
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 10/19 22:08你的正常人=本來就會解的人 他用這個獎勵的目的是要讓不解的人有動力解 而且照你的
說法主線時間比支線長不是更不合理
→ sky070650: 其實也不一定 我就先看臉決定要抽的 劇情只是加分項10/19 21:02
→ sky070650: 也有原本沒要抽但劇情過完就很像抽的 例如火神10/19 21:02
※ 編輯: lien0972 (42.75.237.122 臺灣), 10/19/2024 21:13:19
推 rock3752: 歷練點都可以存了 主線幹嘛還慢慢解 10/19 21:10
→ shinobunodok: 沒有 我一般看強度和臉就抽了 沒在等解任務的 10/19 21:13
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/19 22:54推 stry: 部族任務劇情是跟著主線的進度的 要跑劇情就順著跑很正常啊 10/19 21:13
推 lovez04wj06: 你在這版抱怨只會跳出一堆閱讀障礙的人 10/19 21:20
→ lovez04wj06: 不是指責你,就是喊著蚊子腿又沒差10/19 21:20
推 Valter: 解傳說拿的主要是角色培養素材 你都對角色沒興趣了還計較 10/19 21:20
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/19 23:15→ Valter: 沒拿到他的素材幹嘛 10/19 21:20
推 dw7931425: 劇情設計邏輯,大部分都是先跑主線,然後視情況開放對 10/19 21:20
→ dw7931425: 應的支線任務。這牽涉到如果沒在主線認識這位角色的話 10/19 21:20
→ dw7931425: ,先解支線會不知道這角色是來幹嘛的。大部分有主要劇 10/19 21:20
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 10/20 00:30→ dw7931425: 情的遊戲都是這樣設計的。而且,原神的任務會限制一定 10/19 21:20
→ dw7931425: 要過某某劇情或任務,都是基於這樣的設計原則。10/19 21:20
→ lovez04wj06: 那照理來說,應該是主線任務限時較短,部族任務限時 10/19 21:23
→ lovez04wj06: 才是30比較符合設計邏輯。 10/19 21:23
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/20 01:17→ lovez04wj06: 但米的操作邏輯反而是反過來了10/19 21:23
→ lovez04wj06: 至於有些人開始找各種合理化的說法來幫忙說設計沒問10/19 21:23
→ lovez04wj06: 題。 10/19 21:23
→ lovez04wj06: 這就是另一件事情了10/19 21:23
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 10/20 07:59推 dw7931425: 額外獎勵的領取條件,是否要遵循劇情設計邏輯,又是另10/19 21:24
→ dw7931425: 一回事。除非這款遊戲就是設計成不管是否有跑主線還是 10/19 21:24
→ dw7931425: 支線都可以拿到額外獎勵。 10/19 21:24
我也很同意先解主線再解支線會比較了解劇情 所以我說設計限時的人是不是沒玩過 一個
活動限多久就是希望玩家多久內解完 他希望玩家21天解完部族那他主線42天不就是白設
的 我們講的其實沒衝突吧?
推 Valter: 感覺策劃可能又在測試 就像之前4.7大改活動週期一樣 透過10/19 21:32
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/20 10:42→ Valter: 錯開獎勵時間觀測不同類型玩家的黏著度 10/19 21:32
※ 編輯: lien0972 (42.75.237.122 臺灣), 10/19/2024 21:43:12
推 fred7698: 批評可是要被殺頭的 呵呵 10/19 21:42
推 Valter: 不至於啦 合理的意見還是可行的 別說不過人就攻擊版友就好 10/19 21:44
→ lien0972: 其實我主要是要提醒壓線黨早點解 不過看不懂設計也是真 10/19 21:45
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/20 10:46→ lien0972: 的 10/19 21:45
→ Valter: 這部分有問題就填一下反饋吧 如果官方真的在搞測試那就讓 10/19 21:46
→ Valter: 他們知道你的想法是什麼 10/19 21:46
推 opeminbod001: 這個限時真的有點沒意義 10/19 21:54
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 10/20 10:59推 leafingv: 意義就是 你希諾寧沒在這段時間內解完還是可以拿到比較 10/19 22:00
→ leafingv: 多石頭的主線限時獎勵啊 難不成把主線限時也改短會比較 10/19 22:00
→ leafingv: 好? 10/19 22:00
→ tim19131: 月經文 10/19 22:08
推 Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 10/20 11:25→ qqsheepu: 雖然我覺得時間限定跟主線一樣就好了 10/19 22:22
→ qqsheepu: 不過原神官方就是這樣 見怪不怪了 10/19 22:22
推 coldcolour: 這版本問卷一定要寫這個 真的蠻割裂的 實際上要全拿 10/19 22:54
→ coldcolour: 就是連主線都要20天內完成 10/19 22:54
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 10/20 11:25推 ragnarok1992: 更新了主線的小版本有42天所以主線獎勵就給42天, 10/19 23:06
→ ragnarok1992: PU角色的上半池只有21天所以角色劇情獎勵也只給21 10/19 23:06
→ ragnarok1992: 天,沒別的複雜因素吧? 10/19 23:06
→ qqsheepu: 樓上你說的沒錯 不過設定同樣42天應該也不是大問題吧 10/19 23:15
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/20 13:20→ hn9480412: 米:好,鐵道和zzz改善 10/19 23:19
推 catsondbs: 我昨天看一個10天一個三十天還以為能快速體驗先開任務 10/19 23:46
推 Valter: 鐵道跟絕區零好像連主線追加獎勵都還沒有 希望能早日改良 10/19 23:50
推 opeminbod001: 蛤 學較爛的限時獎勵方式要幹嘛 每版本給個活動常駐 10/20 00:30
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/20 13:35→ opeminbod001: 讓新手或沒空老手補內容順便拿獎勵 怎樣都比獎勵 10/20 00:30
→ opeminbod001: 較少還限時來得好 10/20 00:30
推 shinobunodok: 很簡單 他明顯希望透過限時獎勵的方式當誘因增加玩 10/20 01:17
→ shinobunodok: 家解的動力 鹹魚摸摸的功力遠超你的想像 10/20 01:17
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 10/20 19:25推 x0138774: 原神部門就沒原神玩家啊 滿正常的 10/20 01:22
→ g06cj6: 額外給的嫌棄就別拿 10/20 01:59
推 yangdemi: 趕著過主線,戰死的npc你還不認識就死了消失了啊 10/20 07:12
推 Valter: 上面幾位好像都忘了 原神有另一個常駐的主線追加獎勵 10/20 07:59
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 10/21 09:31→ Valter: 送糾纏之緣的那個 10/20 07:59
噓 blarc: 沒事找事 10/20 08:42
推 opeminbod001: 各種花式獎勵當然支持 但糾纏的160石算上仍比別人常 10/20 10:42
→ opeminbod001: 駐送石頭量差 怎可能會促使其他人來學 先改善原神 10/20 10:42
→ opeminbod001: 動不動自以為送福利 卻限東限西一堆條件的爛習慣 10/20 10:42
→ opeminbod001: 玩家彷彿得比乞討還卑微 不是比較好的方式沒必要 10/20 10:42
→ opeminbod001: 學習 10/20 10:42
推 naideath: 回聲三幕感覺時間點在傳說四幕前 大概是因為角色故事 10/20 10:46
→ naideath: 掛鉤的關係吧 才這樣互相卡到 畢竟卡池比版本更新時間短 10/20 10:47
→ lien0972: 除了花錢哪個不是額外送的?他抓蟲活動怎麼不敢卡主線 10/20 10:59
→ lien0972: 我解的時候也還沒見過希諾寧 他甚至連劇情跳過提示都沒 10/20 10:59
→ lien0972: 問咧 活動後面卡任務不給跳看看最後一天會有多少人拿不 10/20 10:59
→ lien0972: 完開噴 還沒事找事勒 10/20 10:59
推 Valter: 如果是剛跑完魔神任務 抓蟲跟希諾寧傳說會衝突 不過可以用 10/20 11:06
→ Valter: 專注模式解放出來 10/20 11:06
→ lien0972: 不是指佔用 像我沒解部族跟魔神就去抓 完全沒看過希諾 10/20 11:25
→ lien0972: 寧也是麻吉抓蟲 割裂是割裂 但限時快到了 同理 如果他這 10/20 11:25
→ lien0972: 麼在意體驗完整大可以全部開卡 可惜很顯然只是上面說的 10/20 11:25
→ lien0972: 魔神跟版本走所以42 部族跟角色池所以21 那話說回來 他 10/20 11:25
→ lien0972: 是有在意玩家體驗 還是只是靠感覺亂設時限 10/20 11:25
推 Valter: 快速體驗是這樣的 從以前就有了 有時候官方會依劇情進度變 10/20 11:28
→ Valter: 更對話 有時候太複雜就算了 10/20 11:28
→ CoolMonster: 總是有人很為營運著想 10/20 11:55
→ ASEVE: 但鐵道要解活動不少也是要先解完主線 10/20 13:20
推 lovez04wj06: 所以鐵道現在有主線跳過解鎖活動的功能,打材料也有 10/20 13:34
→ lovez04wj06: 限時解鎖功能 10/20 13:34
→ lovez04wj06: 當我覺得鐵道卡主線很煩的時候他就恰巧馬上出了,反 10/20 13:35
→ lovez04wj06: 倒你原神走了回頭路,笑死 10/20 13:35
推 Valter: 鐵道也慢慢跟上原神了 還有很多機制有待跟進 10/20 14:19
推 NaNaSe88: 都5.1了還沒解完5.0的任務嗎? 你才是異常的那個吧 10/20 16:18
推 k870357: 現在歷練點累積根本用不完== 10/20 19:24
→ k870357: 沒有必要一天一天慢慢消化了 10/20 19:25
推 byebyebye123: 可能以前都這樣吧,先主線後傳說,沒特別去考慮限時 10/20 19:40
→ byebyebye123: 獎勵時間性前後問題。只好問卷提一提 10/20 19:40
推 jaguarroco: 上次馬拉尼部族就這樣卡主線了,為了剩下幾天的時限 10/21 09:31
→ jaguarroco: 獎勵石頭,把時限還有很長時間的主線給解掉 10/21 09:31
推 jaguarroco: 看了一下推文,對我就壓線黨 10/21 09:37