看板 miHoYo
※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言: : 月經周經日經版上可能討論過很多次了 : 我是最近才把1.2的主線解了 : 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 : 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 : 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複 : 然後在戰鬥場景中又要跟NPC對話講劇情 : 常常是一個戰鬥接著要講一小段話,然後接著下一場戰鬥 : 根本不想看那段對話 : 才發現走格子的好,把體驗分割得很開,作為講故事的載體是很好的 : 現在變成這樣都在戰鬥場景中探索,感覺超級一般,跟其他遊戲根本沒啥區別 : 主要應該是這點,拔了走格子,跟其他一般ARPG遊戲沒區別 : 1.1之前跟1.2解完的那種感覺差太多了 : 走1格子的委託我都會期待製作組又塞了什麼有趣的東西在裡面 : 現在只剩下場景探索的委託,大概都能想像又是戰鬥說說話,沒啥新意 : 然後就覺得好像熱情有點消退了 : 開始可能有時候會忘記上線 : 原本想把1:7手辦收齊的訂單也退了 : 阿,好可惜,我好希望製作組可以把走格子加回來喔 : 現在真的覺得把走格子拔掉根本是在自斷手腳 : 有人跟我一樣症頭的嗎? 沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了 還我走格子 幹 -- https://c.tenor.com/DF8C7vlf76YAAAAd/sakamata-chloe-dizzy.gif
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fff417: 不想找箱子就只能走格子嗎 感覺只是比爛而已 11/06 09:15
lovez04wj06: 煩躁感沒減低就是比爛啊,從一個爛的改成另一個爛的 11/06 09:28
shiochris: 還我走格子+1 11/06 10:24